从策划的种种套路看,似乎是很想找到能回收金币的长期渠道。
我就不说那些超量不合理的金币来源背后究竟有没有猫腻了,毕竟打击那个源头才最有效。
OK,我们想新的方法。
利用过去的限时活动类游戏玩法(当然能开发新的更好),结合一部分和活动主题有关的元素,设计一些新的新的皮肤装扮称号等等作为奖励——这些奖励,把特效做得酷炫点,但没有实际属性加成,在游戏胜出后,需要使用金币解锁“限时使用权”。
我就不说那些超量不合理的金币来源背后究竟有没有猫腻了,毕竟打击那个源头才最有效。
OK,我们想新的方法。
利用过去的限时活动类游戏玩法(当然能开发新的更好),结合一部分和活动主题有关的元素,设计一些新的新的皮肤装扮称号等等作为奖励——这些奖励,把特效做得酷炫点,但没有实际属性加成,在游戏胜出后,需要使用金币解锁“限时使用权”。