角色强弱不可能简单粗暴评判
可以引入一些定位在几个方面评价个人综合素质
1.是否具有雄霸一方或坚守正义的英雄气概
2.霸气设定。有无霸王色或强武装色 霸缠(霸王色是天生的决定上限 霸缠是后期加的,前面没有的后面可能打上补丁没必要夸大,这之后可能是强强对抗的基本功)
3.侧面暗示。角色地位或他人评价
4.表象的体术能力。如敏捷度,单点击打强度 力量
5.疑似的抗击打能力。(普通人形又无果实不爱锻炼,讲道理怎么能比动物系或者钢铁气球能挨打)
6.特攻能力。恶魔果实运用,剑术,科技加成(此项有其一过强即超越衡量指标)
7.造成aoe群伤秒杀的能力。(自然系和某些有自然属性的超人系或者幻兽种地位)
可以引入一些定位在几个方面评价个人综合素质
1.是否具有雄霸一方或坚守正义的英雄气概
2.霸气设定。有无霸王色或强武装色 霸缠(霸王色是天生的决定上限 霸缠是后期加的,前面没有的后面可能打上补丁没必要夸大,这之后可能是强强对抗的基本功)
3.侧面暗示。角色地位或他人评价
4.表象的体术能力。如敏捷度,单点击打强度 力量
5.疑似的抗击打能力。(普通人形又无果实不爱锻炼,讲道理怎么能比动物系或者钢铁气球能挨打)
6.特攻能力。恶魔果实运用,剑术,科技加成(此项有其一过强即超越衡量指标)
7.造成aoe群伤秒杀的能力。(自然系和某些有自然属性的超人系或者幻兽种地位)