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切斯特加强计划(第二期)

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很爱玩切斯特,掉了大分后不禁又感叹切斯特实在是太弱了。想出了新的加强计划。结合上一次对普攻加强的设想,这次在不改数值的情况下只进行对大招的加强。首先,我们规定,一颗铃铛对大招提供的充能效率为一铃。已知:切斯特出大招需要七铃。
爆炸糖:这个是本身切斯特大招里比较好用和强大的,使其充能效率为三铃,加快爆炸糖的飞行速度(减少滞空时间),其本身爆炸没有后摇,略胜爆破老登一筹。
眩晕糖:使其充能效率变为二铃。因为基本上这个糖就是秒人用的,打中很好吃出大,伤害过低,可以改为一颗铃铛的伤害或者半颗。
甘草糖(毒):提高一格射程,每毒一次提供充能一铃,持续时间和伤害不变。甘草糖算是切斯特大招里也比较好的技能,射程比较短,现在用的时候也感觉它是积攒大招比较快的。
跳跳糖:切斯特最好的防守技能,加大一格直径,每次跳跳糖落到敌人身上提供充能一铃,持续时间延长至15秒。优势的时候跳跳糖发挥比较有限,其本身伤害也很低因为主要效果在控制。很大一个被人诟病的地方在于不能自主释放位置,但是这样未免过于强大,所以适当的加强范围比较好。现版本其本身提供的充能效率也很低。
薄荷糖(回血):切斯特最为人诟病的技能,优势完全没有,劣势即使用了也容易死亡。应该取消前摇,释放直接生效,并且改为四次回血,每次回血的时候提供半铃充能。(一铃过于强大,极端情况甚至能靠这个无限大招)。
妙具糖果豆的效果兴许也可以移植到薄荷糖身上,不提供充能改为别的效果(楼主没什么创造力但是想到了其他英雄)例如,在吃掉薄荷糖后:可以让切斯特隐身3秒(刚好四次回血);可以使铃铛变得更加密集射程也提升;可以使下一次普通攻击变成超大铃铛,射程提升弹道变宽,伤害相当于正常的下一次普通攻击铃铛伤害的总和;再或者,切斯特拿上帽子上的两颗铃铛,无论上一次普通攻击是几颗铃铛,下一发都会发射出五颗铃铛。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2024-04-29 00:20回复
    切斯特主打机制本身就是随机性,如果把每个大招都补得和爆炸眩晕一样强那真的没法玩。我觉得最好的方式是重做二徽,把消愁先睹为快自动加到被动里。顺便把有大去世时复活必出爆炸糖的特性改回来


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-04-29 02:17
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      刚出的时候,眩晕糖伤害暴高还飞得快,自瞄必中


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-04-30 11:54
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        弄一个轮盘的样子,按住大招,自选一个大招,这样应该就强了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-05-01 01:29
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          把现在的两个星辉都改成被动,铃铛风暴变成2-3-4循环,先睹为快可以看到敌人弹药槽


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-03 04:15
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            每个铃铛伤害乘1.2就行了,6个铃铛就能出大


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-05-08 12:02
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