武功开始的时候给个全类别每样一个的白板可以理解,但是大地图高级武功满天飞,高级装备遍地出,路上是个人就带绝世武功,送送礼就拜师学艺,门派进进出出随便,真的就很不真实。
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武侠(江湖)世界里面这个“侠”涉及到npc的AI,涉及到剧情深度,可能不太好表现,但是这个“武”的处理方式是不是有点儿太草率了?
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我比较认同武侠小说里面的设定,不同武学、门派这些相互间的界限应该是比较清晰的,应该是学了一种再学别的难,拜一个门派退出拜其他的难上加难。
固然主角有主角光环,玩的就是一个别人有的我也有,别人没有的我还有,神功盖世唯我独尊,但是应该用剧情来支撑这种从菜鸡到天下第一的过程吧?现在的武学、装备简直是给霸总(主角)打call一样赶着送上门,获取方式太容易了有点儿(打听一下直接开任意门给你塞包里??天外飞仙我谢谢了啊),武学这块儿未免太不江湖了。
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武侠(江湖)世界里面这个“侠”涉及到npc的AI,涉及到剧情深度,可能不太好表现,但是这个“武”的处理方式是不是有点儿太草率了?
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我比较认同武侠小说里面的设定,不同武学、门派这些相互间的界限应该是比较清晰的,应该是学了一种再学别的难,拜一个门派退出拜其他的难上加难。
固然主角有主角光环,玩的就是一个别人有的我也有,别人没有的我还有,神功盖世唯我独尊,但是应该用剧情来支撑这种从菜鸡到天下第一的过程吧?现在的武学、装备简直是给霸总(主角)打call一样赶着送上门,获取方式太容易了有点儿(打听一下直接开任意门给你塞包里??天外飞仙我谢谢了啊),武学这块儿未免太不江湖了。