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武功开始的时候给个全类别每样一个的白板可以理解,但是大地图高级武功满天飞,高级装备遍地出,路上是个人就带绝世武功,送送礼就拜师学艺,门派进进出出随便,真的就很不真实。
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武侠(江湖)世界里面这个“侠”涉及到npc的AI,涉及到剧情深度,可能不太好表现,但是这个“武”的处理方式是不是有点儿太草率了?
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我比较认同武侠小说里面的设定,不同武学、门派这些相互间的界限应该是比较清晰的,应该是学了一种再学别的难,拜一个门派退出拜其他的难上加难。
固然主角有主角光环,玩的就是一个别人有的我也有,别人没有的我还有,神功盖世唯我独尊,但是应该用剧情来支撑这种从菜鸡到天下第一的过程吧?现在的武学、装备简直是给霸总(主角)打call一样赶着送上门,获取方式太容易了有点儿(打听一下直接开任意门给你塞包里??天外飞仙我谢谢了啊),武学这块儿未免太不江湖了。


IP属地:湖北1楼2024-04-29 12:18回复
    你这不看更新内容的嘛,你说的不是有改嘛。
    门派设置一大堆禁区,会减少很多探索的乐趣。减少一半的探索区域。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-04-29 14:12
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      我觉得很合理,武功强不强关键在人,所以修为、感悟决定人的强弱,而不是完全靠武学,这点贴合现实,同样的课本有人考高分,有人考低分


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-29 16:20
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        大侠说的确实有道理,但如楼上一位大侠说的,如果限制太多的话难免影响到大家的游玩乐趣,后续会考虑在装备获取方面做一些平衡。


        IP属地:四川4楼2024-04-29 18:37
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          这几年国产游戏玩下来,建议是等等。大侠,鬼谷,奕剑,太吾,不管ea还是正式,第一版都不成熟,很容易玩完,结果优化了更新了,重玩吧亏时间不玩吧亏更多。这还是优秀的,跑路的更多


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-30 12:32
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