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清单化魔塔的构思,彻底摒弃繁琐的跑图记图流程

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左侧:属性
中央:怪物、门等等的清单,及其对应的战利品
右侧:功能栏
下方:道具栏
1:左右滑条,切换怪物、门的类型
2:上下滑条
3:排序设置,可以按怪伤害从高到低、从低到高或者别的什么顺序左右排序,也可以按属性、血量、钥匙、解锁后续地图等等因素上下排序


IP属地:广西1楼2024-04-29 14:55回复
    不是,用你这思路做出来的东西自己还想玩吗?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-29 15:12
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      这不就变成数学试卷了吗,毫无表现力和吸引力。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-29 16:24
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        IP属地:河北5楼2024-04-29 16:25
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          感觉有点天马行空了,提到的排序因素真的能合理实现吗


          IP属地:福建6楼2024-04-29 17:21
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            不用瓷砖地图的话坐标系会表现不清楚,对称飞这些功能也会受些影响,所以坐标系不能丢的情况,转化成清单能作辅助性拆塔,但实现起来会很困难,排序简化的方向具体更像是给AI计算拆塔用的,单纯就用选项卡当事件的功能来说有点类似Steam上那些卡牌肉鸽了


            IP属地:上海7楼2024-04-29 18:03
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              彻底变成数学题了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-04-29 18:59
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                如果你能做得出来也算是创新,做不出来的话只能说预估和实际不一定的


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-04-29 22:26
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                  問壹下這個清單和原先的魔塔比起來優勢具體在哪些方面


                  IP属地:新疆10楼2024-04-29 22:35
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                    打怪,破墙,推阻/引追杀等操作导致地图连通性改变,抽象成图表会很复杂吧?当然正方形地图本身也有局限性。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-04-29 23:04
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                      构思


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-30 00:06
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                        在草稿纸上算算是可以的,但魔塔本质是游戏不是题目,这样搞我还不如去做高数


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-30 00:12
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