楼主给的情况还没测,楼下提到的触发载荷不能全部命中,这一现象在测试的时候没有观察到显著影响。
这里有两张测试图。
加了阵形,最大化触发载荷的散布。命中的均为人偶的最下边缘,准星控制在2像素精度。
使用随心法术排除mina身体上下起伏对弹道的干扰。使用追加触发排除双触发火花弹5%暴击的干扰。
双重触发火花弹造成2.5爆炸伤害,3.75投射物伤害。链锯造成12.75切割伤害。三联魔弹的每一发子投射物造成4.625投射物伤害。
计算理论DPS(SpellLab的DPS计算实际上计算了61帧,这里也按61帧算)
触发6链锯:(2.5+3.75+12.75*6)*61=5047.75
触发6三联魔弹:(2.5+3.75+4.625*18)*61=5459.5
误差在2~3%,说明几乎全部的触发载荷都命中了目标。
这是由于触发载荷也具有一定大小的碰撞箱,即使根投射物在目标的碰撞箱边缘触发,绝大多数触发载荷在创造时碰撞箱也与目标的碰撞箱存在部分重叠,进而直接命中目标。