1、金箍棒:
冷门装备,比破山贵700块,作用没破山一半大
简单算一下,如果对方2500血量,被动也就增加了2500*0.04=100魔法伤害(不计算法抗)要知道燃魔都有60。
建议:攻击力65→70、攻击速度20→25。最大生命值魔法伤害4%→6%或者将魔法伤害改成真实伤害。
2、恶魔之罐:
移除禁疗之后性价比变低了,但主要是盖亚这件装备的影响,让恶魔之罐变成小丑装备,什么意思呢,打的没人回的多
建议:降价5300→5000。被动每秒造成5+2%最大生命值魔法伤害→每秒10+3%最大生命值魔法伤害(提高总伤害值为200)(按最大生命值2000算且不计算法抗)
3、嗜血者权杖
合成路径有个莫名其妙的物理吸血
建议:修改合成路径,增加一个小法术吸血。嗜血宝珠:售价1000,属性10%法术吸血
4、奥法之球
这个削法抗效果不佳
建议:
A:改成单体爆发装备:被动→你的魔法伤害的45%无视法抗。伤害对比:按两千面板伤害,额外法抗20点计算,改动前伤害为1520,改动后为1604。(法抗越高效果越明显,不出法抗基本无差距,甚至原版伤害更高,主要是防止后期对方过高的法抗造成的法师无力)
B:把群体削弱法抗的效果加强:降低周围1000码单位15%法抗→降低周围900码单位20点法术抗性(参考:翡翠15点法抗,魔晶盾20点法抗)(游戏中每20点法抗增加16%法术减免,也就是说每位英雄初始法抗为25点)(目前版本奥法会削弱12%的法术减免,比如由20%变成8%,改动后会削弱16%的法术减免,即变成4%)
5、灼炎神刃(光明)
现在伤害也跟不上版本了
建议:每秒造成10+等级*3魔法伤害→每秒20+等级*3
6、魔晶之力
太脆了
建议:+3点全属性→+5点全属性。主动增加12点护甲→15点护甲。抗魔头巾增加100生命值,魔晶之力增加150生命值。
7、化身神斧
8、诛仙(这两个装备应该要加强一下,但我没什么很好的想法)(诛仙性价比太低了,还不如燃魔)
个人观点,欢迎讨论,别骂,别犟,别钻牛角尖,有不好我会承认,谢谢
冷门装备,比破山贵700块,作用没破山一半大
简单算一下,如果对方2500血量,被动也就增加了2500*0.04=100魔法伤害(不计算法抗)要知道燃魔都有60。
建议:攻击力65→70、攻击速度20→25。最大生命值魔法伤害4%→6%或者将魔法伤害改成真实伤害。
2、恶魔之罐:
移除禁疗之后性价比变低了,但主要是盖亚这件装备的影响,让恶魔之罐变成小丑装备,什么意思呢,打的没人回的多
建议:降价5300→5000。被动每秒造成5+2%最大生命值魔法伤害→每秒10+3%最大生命值魔法伤害(提高总伤害值为200)(按最大生命值2000算且不计算法抗)
3、嗜血者权杖
合成路径有个莫名其妙的物理吸血
建议:修改合成路径,增加一个小法术吸血。嗜血宝珠:售价1000,属性10%法术吸血
4、奥法之球
这个削法抗效果不佳
建议:
A:改成单体爆发装备:被动→你的魔法伤害的45%无视法抗。伤害对比:按两千面板伤害,额外法抗20点计算,改动前伤害为1520,改动后为1604。(法抗越高效果越明显,不出法抗基本无差距,甚至原版伤害更高,主要是防止后期对方过高的法抗造成的法师无力)
B:把群体削弱法抗的效果加强:降低周围1000码单位15%法抗→降低周围900码单位20点法术抗性(参考:翡翠15点法抗,魔晶盾20点法抗)(游戏中每20点法抗增加16%法术减免,也就是说每位英雄初始法抗为25点)(目前版本奥法会削弱12%的法术减免,比如由20%变成8%,改动后会削弱16%的法术减免,即变成4%)
5、灼炎神刃(光明)
现在伤害也跟不上版本了
建议:每秒造成10+等级*3魔法伤害→每秒20+等级*3
6、魔晶之力
太脆了
建议:+3点全属性→+5点全属性。主动增加12点护甲→15点护甲。抗魔头巾增加100生命值,魔晶之力增加150生命值。
7、化身神斧
8、诛仙(这两个装备应该要加强一下,但我没什么很好的想法)(诛仙性价比太低了,还不如燃魔)
个人观点,欢迎讨论,别骂,别犟,别钻牛角尖,有不好我会承认,谢谢