乱数即随机数,GBA火焰纹章内置的随机数系统,游戏内的各种概率事件(命中,必杀,特技,升级成长等等)都由乱数决定。总之就是后台乱数和概率判定,乱数小于概率就通过。
至于改变乱数,有3个办法
①触发概率事件,比如攻击/被攻击,升级成长
②拖回合,回合结束自动消耗一个乱数
③非直线移动。当角色以非直线移动轨迹超过最大移动力时,移动轨迹会受到乱数的影响,我把图片放下面。艾瑞柯移动7,在周围绕一圈,会有两种移动轨迹到达目标点。两种轨迹分别代表乱数大于50和小于50(不要问等于50,我不知道
),总之非直线的移动可以消耗乱数。配合SL,基本就可以操作乱数,也就是凹点。