当然是提前切腹啦
这样莽玩其实也挺刺激的。一般求稳,都是只拿上等的城发展要压声望防止太早触发包围网,包括你为了大名的荣誉收小弟,小弟也是算威望的,后悔药就是让小弟被灭、城池失陷不管谁动手总之不在自己手上声望就会降一些回来。拿了好的城之后发展多久看你想怎么玩。比如可以纯粹裁军囤收入,钱够,你谁都不打,把除了足利以外都弄成一揆攻占的状态然后接收就完事了
虽然挺无聊的
你可以利用外交、时局各种的发展,比如挑动AB的关系导致开战,然后A的军队一离开城市一段距离,忍者就定住,然后和尚去搞一揆,这样调虎离山导致城池被偷他就亡了,以此类推如法炮制即可
同样,一揆占据的城池由于没有势力,所以是一个很好的缓冲区的存在,特别是一些扼守必经之路的城池,电脑在判断上会智障,有些可以绕道的城池,电脑来打你甚至会因为城池是一揆的,又不打下那个城,电脑会长途跋涉为了打你从一揆过境吃损耗,所以包围网之前,有个缓冲区会很有安全感,海军也要有点,防登陆,登陆的话你的并走不开打不了,那就要安排几个忍者固定往返巡视区域,登陆的尽快定住,争取时间,九州好像就靠近濑户内海那边容易登陆,那个城很烂的,所以我以前是弄成一揆留一个忍者巡逻就行了,包围网之前,陆路进攻周防一带的海峡可以用海军卡死堵路,然后哪里几座城都弄成一揆,双保险
总之还是多用事务官,比如你改成12回合一年,单个季节越长那么忍者在冬季损耗只是破袭就效果拔群,甚至电脑会出现包围网之后联合打你,但因为主攻被忍者定住,然后增援死活等主力攻击就跟着不攻击跟着吃损耗的情况
兵的话枪足轻会用守城没问题的,就怕ai会围城,那你就城外要有援军配合破袭+损耗削弱他,然后开战之后主要用援军挡主力打,反正是打消耗战,你也没钱区贿赂那种的话,就要靠损耗了,武士、足轻在冬天面前是平等的,你不想提前切腹那就只能打车轮战,用廉价足轻去磨反正主要是守城嘛
你这样玩也挺好玩的,不过等你能反推估计要等很久还是要看你的经济情况,包围网之前,你要算好钱,要把收入里面的贸易的部分等等都去掉了衡量可不可以支撑未来消耗,转武士感觉是你没钱也没那个时间。一堆事务官守好九州那么小的地方还是没问题的,肥田也不少,好好发展下再搞