目前的光明之刃特色是对非完全体单位提供加成,这个思路还行但是不够好,因为莫名其妙,还会误导萌新造一些莫名其妙的半成品。
从目前设计上将,时间系统的引入是失败的,你引入了完整的白天黑夜却只用了一半,真正落到玩家手上的操作还只有一个彩蛋的技能,通俗来讲就是使了拙劲。
我的思路就是把光明之刃契合光明二字,制作一个和黑暗族和夜魔对立的技能。思路一是和夜魔镜像,你怎么干我就反着来,参考war3圣骑士死骑,还有三国杀的刘禅曹丕。思路二是为队伍提供白天加成,比如为己方骑士族提供白天的加成,大招扩展成非黑暗族或者全队,甚至设计一个“开灯”。具体细节就不yy了,反正细节你们百分百不会采纳,就提供个思路
从目前设计上将,时间系统的引入是失败的,你引入了完整的白天黑夜却只用了一半,真正落到玩家手上的操作还只有一个彩蛋的技能,通俗来讲就是使了拙劲。
我的思路就是把光明之刃契合光明二字,制作一个和黑暗族和夜魔对立的技能。思路一是和夜魔镜像,你怎么干我就反着来,参考war3圣骑士死骑,还有三国杀的刘禅曹丕。思路二是为队伍提供白天加成,比如为己方骑士族提供白天的加成,大招扩展成非黑暗族或者全队,甚至设计一个“开灯”。具体细节就不yy了,反正细节你们百分百不会采纳,就提供个思路