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提供一个光明之刃的设计思路

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目前的光明之刃特色是对非完全体单位提供加成,这个思路还行但是不够好,因为莫名其妙,还会误导萌新造一些莫名其妙的半成品。
从目前设计上将,时间系统的引入是失败的,你引入了完整的白天黑夜却只用了一半,真正落到玩家手上的操作还只有一个彩蛋的技能,通俗来讲就是使了拙劲。
我的思路就是把光明之刃契合光明二字,制作一个和黑暗族和夜魔对立的技能。思路一是和夜魔镜像,你怎么干我就反着来,参考war3圣骑士死骑,还有三国杀的刘禅曹丕。思路二是为队伍提供白天加成,比如为己方骑士族提供白天的加成,大招扩展成非黑暗族或者全队,甚至设计一个“开灯”。具体细节就不yy了,反正细节你们百分百不会采纳,就提供个思路


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-02 00:03回复
    英雄都出了,你让作者大改吗?最多闲它弱加强数值


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-02 00:33
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-05-02 10:24
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        该说不说这技能设计的很草率,方差太大,再一个主动释放的技能居然没框


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-02 11:48
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          攻击类型也应该和人物形象基本吻合,大宝剑怎么攻城。。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-05-02 11:50
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            关灯是小兵的技能最多给骑士族加个彩蛋开灯呗


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-03 12:22
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              正好和关灯形成博弈,那这游戏真好玩了。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-07 18:41
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