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5.0版卡皇速灭独眼瘟医开局

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+8时代的卡皇镇楼

先做总结:
1、属于RPG向玩法,救援选帝侯,扶大厦于将倾;
2、本质上是牺牲开局瑞克领的发展换取前期帝国北方的安宁。升本滞后,不适合早开天灾;
3、没什么硬仗,对手操水平要求不高。


IP属地:北京1楼2024-05-02 17:45回复
    第1-3回合:



    第1回合初始战斗后,卡皇本队直接回首都招兵,第2回合北上到米登领木材小城附近埋伏,同时首都副将领继续补兵。这时一定要开出米登海姆的视野(能看到鲍里斯主队),这样过回合独眼攻城会被帝国的自动分击败,否则就是米登海姆城沦陷。第3回合,卡皇处理掉对面的残兵,独眼覆灭。之后主队继续急行军往霍克领赶路,而首都则开始征募第二队,准备南线的作战。


    IP属地:北京2楼2024-05-02 17:54
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      第4回合:


      第4回合时,卡皇本队需要赶到霍克领最后一城外埋伏,因为过回合时瘟医主队就会抵达。这时主队配合霍克领残军作战,战斗基本无压力。不过这个档不幸伏击成功,只能卡皇本队单独先上。好在瘟医一心跑路,最后顺利把对面威胁较大的兵都处理掉了。在瑞克领,第二队由于位置太靠前,过回合时被动打了一场野战。


      IP属地:北京4楼2024-05-02 18:00
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        第5-9回合:


        第5回合,南线第二队开始顺时针统一瑞克领,由于求稳多招了些兵,第9回合才占领埃尔哈特。另外第6回时,叛军主力撞海姆加特要塞,直接被自动掉。在北面,卡皇主队把瘟医的残军处理掉,然后就是平推占城。这期间瘟医第二支部队已经成型,本想用光杆将领勾引出来,但没能成功,浪费了不少时间,最后还是得直接去围黄铜要塞。等过回合时电脑突围,尽可能地消灭其有生力量。


        IP属地:北京5楼2024-05-02 18:07
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          第10回合:自动下黄铜要塞,瘟医覆灭。


          IP属地:北京6楼2024-05-02 18:08
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            感觉5.0版里,这种开局路线比之前舒服了不少,原因如下:1、大量兵种降本(盾矛、臼炮、帝国骑等),同时取消了铁匠铺,让第二队能很快成型,推进的难度大幅降低;2、开局就有海姆加特要塞,不仅少了一场硬仗,而且还有机会消耗叛军主力;3、新的选帝侯机制能大幅加快第二队成型的速度(增加征募容量),同时缓解了瑞克领发展滞后的问题(+1人口)。


            IP属地:北京7楼2024-05-02 18:13
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              现在帝国太脏了,卡皇32个城、玫瑰48个城,矮人40个城,可汗11个城勉强撑住,其它斯卡、纳卡里统统都不存在,这哪是四神?活脱脱的小丑🤡!ca硬塞数据,把帝国、矮人捧成了巨人


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-02 18:25
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                关于后手:最初还是按照老习惯,10回合后两队都向西走,集中力量处理古坟和咕噜,但这样家主稳定做大,经常能灭掉斯提尔领和塔拉贝克领。所以,为了尽可能地保证选帝侯存活,新档卡皇本队直接向东往希尔瓦尼亚去,而第二队则留在瑞克领拖住古坟和咕噜。由于主队是炮灰步射配置,实在打不了硬仗,遇上吸血鬼主力报团只能躲着走。不过家主这时候正在往西推,于是卡皇急行军从戴查的领地绕过去,非常顺利地在18回合偷到了邓肯霍夫,23回合时运气好抓住急行军的家主本队,用1.5队炮灰打掉了,之后趁着家主养伤时继续推进,在26回合灭亡了希尔瓦尼亚。这时卡皇本队正好向西回到瑞克领,可以去处理古坟和咕噜。



                IP属地:北京9楼2024-05-04 17:10
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                  至于经济方面,和家主对攻期间几乎全程赤字,而且现在下下个回合的赤字就会导致下回合的损耗,所以必须每回合多留一份收入才行。至于收入来源,基本上还是打仗、卖城、外交加入战争等。另外几个神器任务给的奖励也是重要的经济来源,最好能在赶路期间抽空做了。现在帝国的工业建筑削了,不过资源建筑倒是加强了,回本非常快,所以有资源的城可以考虑优先拿到手,并且优先建资源建筑而不是工业建筑。


                  IP属地:北京10楼2024-05-04 17:18
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                    还有就是在新的帝国机制下,合邦时机变得可控,所以可以在合邦前先卖城给选帝侯,把他们的钱包掏空。另外合邦得来的军队也能被更好地利用,比如在准备朝某个方向推进时合邦那边的选帝侯,这样就能瞬间拿到数支额外的部队,短时间内极大地增加推进的速度和力度。


                    IP属地:北京11楼2024-05-04 18:47
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                      新人玩家表示这帝国卡皇开局有毒,这真的是新手推荐吗,四战之地太难了,怎么玩都活不过40回合,各个行省都是弟弟,啥也不是。


                      IP属地:山东12楼2024-05-06 16:48
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                        再次强调,当前版本帝国选弟候死活根本无所谓。没了就没了。另外,卡皇强制合帮让卡皇经济十分离谱。你打下来的每个城都可以卖给选弟候(AI保底有2000)然后一键合帮。思路打开,卡皇就是随便玩。


                        IP属地:山东13楼2024-05-06 16:52
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                          至于皇帝盛怒坦克,这个开局其实也可以拿,不过要比正常开局慢几个回合。比如这里是第7回合等到臼炮之后去下打努恩,基本无压力,然后当回合卖城和谈(这里卖了2000多,如果努恩还有余钱的话能得到更多,正好用于出坦克),与墓园玫瑰的关系过几个回合就能回复,忠诚度大约掉到5左右。然后同回合卡皇下霍克领主城,解锁省兵火枪。有了这两个兵种,之后推东边的吸血鬼会方便很多。



                          IP属地:北京14楼2024-05-06 18:21
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                            有坦克能和家主硬碰硬的话,推掉希尔瓦尼亚的时间还能再提前一些。


                            IP属地:北京15楼2024-05-06 23:35
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