Player Love,别名Master Love(更加出名的叫法),代表着角色会且仅会对玩家产生爱恋的属性,意味着一个ML角色只会爱上自己(玩家)一个人。像是这种,就是最基本的恋爱模拟元素,于是就会衍生出【好感事件】【角色回礼】【邀请作伴】等交互设计
而游戏的ML化更像是一种表态,一种口号,一种态度,就像在说“你放心大胆去跟角色们恋爱,TA们绝不会绿你,为了做到这点,我们都把可入库角色的性别单一化了”。
游戏高举着ML的旗帜,如果胆敢做出背刺ML玩家的举动,就要做好自食其果的准备。游戏虽然单一化了受众,但是与此同时它会收获玩家的信任。“既然你把口号撂在这了,我们玩家也只好信你一次,不过就一次”
亘古不变的是,恋爱模拟就像是水,养成就像是鱼,往恋爱模拟游戏里加入养成元素就像是如鱼得水,若有抽卡元素那更不必提,毕竟谁都不想自己攒了许久的养成资源和抽卡成本,都给别人养老婆/老公去了,绿怒除外
你皆可在多款大作亦或是精品小作中找到恋爱模拟元素,这恋爱模拟元素也大概率会成为你游玩的理由,像是我当初入坑艾尔登法环和博德之门3就是分别奔着菈妮和影心去的
当一个角色被售卖时,如果角色对你没有【好感】,那你可得要注意了,TA随时可以有一个除你之外的伴侣,只不过不能摆在明面上以免失去潜在客户,但倘若你在清楚知道并接受了这个前提的情况下还是选择倾注高额资源和成本把角色养成起来,那我将向你表达诚挚的祝福——
建议锁死
而游戏的ML化更像是一种表态,一种口号,一种态度,就像在说“你放心大胆去跟角色们恋爱,TA们绝不会绿你,为了做到这点,我们都把可入库角色的性别单一化了”。
游戏高举着ML的旗帜,如果胆敢做出背刺ML玩家的举动,就要做好自食其果的准备。游戏虽然单一化了受众,但是与此同时它会收获玩家的信任。“既然你把口号撂在这了,我们玩家也只好信你一次,不过就一次”
亘古不变的是,恋爱模拟就像是水,养成就像是鱼,往恋爱模拟游戏里加入养成元素就像是如鱼得水,若有抽卡元素那更不必提,毕竟谁都不想自己攒了许久的养成资源和抽卡成本,都给别人养老婆/老公去了,绿怒除外
你皆可在多款大作亦或是精品小作中找到恋爱模拟元素,这恋爱模拟元素也大概率会成为你游玩的理由,像是我当初入坑艾尔登法环和博德之门3就是分别奔着菈妮和影心去的
当一个角色被售卖时,如果角色对你没有【好感】,那你可得要注意了,TA随时可以有一个除你之外的伴侣,只不过不能摆在明面上以免失去潜在客户,但倘若你在清楚知道并接受了这个前提的情况下还是选择倾注高额资源和成本把角色养成起来,那我将向你表达诚挚的祝福——
建议锁死