新人对于无人深空游戏的一些建议
一、剧情背景的丰富以及相关的玩法:
在主线剧情方面,我记得一只有提到“它们要来了”,但但我做完主线后,对于“它们”依然没有什么具体的感受,反而因为前后期的差异让我感觉已有未经,所以我想或许剧情可以将这个好像对宇宙有威胁的“它们”做成一个新的故事线,阿特拉斯一遍一遍的演算其实和“它们”有关,玩家和他们对抗就可以保护阿特拉斯,而“它们”也会经常侵袭我们的宇宙,这样就能形成一个“宇宙级事件”,周期性的站开,如果有不同的前置任务作为铺垫的话,感觉会更精彩,如此一来,玩家在远征还没更新的时候,依然有很多不错的玩法选择,不至于像现在很多玩家想玩但不知道玩啥的情况(本人深刻体会,虽然是新玩家,但到现在已经有点不知道能玩啥了)
二、建造
1.我想既然开放了线上模式,那么官方或许有那么一点想让玩家多产生联系和互动的想法,而游戏背景设定的宇宙极其庞大,所以我想或许让玩家也建设自己的空间站或者宇宙停泊港之类的建筑或者设施,应该会是一个让人惊喜的感觉,作为玩家,我知道当我们建造出自己满意的建筑时会收获很大的成就感,但如果其他玩家能以友好的态度来参观并使用我的建造所带来的的便利性的功能,那么我会收获更多的成就感以及对游戏的好感。当然或者在目前实现这样的功能可能还存在很多技术或者咨询方面的问题,但真的很希望能在不久后拥有这样的玩法。
2.除了上述的建造以外,希望玩家能有一个共同开发星球的机会,在一个星球上,很多志同道合或者喜欢同一颗星球的玩家,可以加入到星球的建设中来,将会是一个令人兴奋和着迷的玩法,当一个玩家发现了一颗很美丽且环境适宜的乐土星后,通过建立基地上传星球信息,就能获得一个类似于星级管理员的NPC的协助,之后想要加入星球的玩家,需要和NPC对话获得认可,然后加入到星球的建设中来,建造属于玩家们自己的家园阵地。并以此为基础,可以和其他乐土星球的玩家或者NPC站开物质贸易,以换取自己所需的建设材料。
三、PVE
1.如果有上述剧情的铺垫,可以延展出很多的PVE玩法,除了上述的保卫系列玩法和现在的远征玩法以及海盗对抗玩法以外,我建议还可以加入潜入玩法,利用黑洞进入到“它们”的宇宙,探索新的材料或者科技(建造、飞船、货船或者多功能工具等方面)等等。
四、飞船和货船
1.丰富飞船的款式和类型,让玩家有用更多的选择空间,自定义飞船也如此
2.货船的功能性,现在的货船和玩家之间的关系其实还比较粗浅,所以我觉得丰富货船的功能性和互动空间是一件很有必要的事情。当然也希望货船能有很多很酷很帅的建模可以选择,并且货船加入到战斗中,那就太好了。如果担心货船太多导致画面的问题,我建议可以给出数量限制:每次战斗,可以召唤货船的玩家数量,待货船位置有空余(玩家货船战败),那么可以有其他玩家补上对应的位置,而这可以加入到各种大型的宇宙事件中去。
五、玩家之间
1.贸易,不同的星系,不同的乐土星,都有不同的资源含量,而这种含量差异就是玩家贸易的基础,也能一定程度上限制玩家出现线下贸易的情况。玩家之间的资源贸易,可以在玩家们自己的空间站进行,也可由在NPC空间站进行,又或者直接与NPC交换。
当然玩家还可以用手上富足的资源作为报酬,发布悬赏,其他玩家在NPC处接到悬赏任务,完成任务要求换取自己所需的资源或者材料,比较建议由NPC作为二者之间的链接或者平台,玩家之间不许碰面即可完成任务交付,以此避免部分玩家行为导致的负面影响。
~~~~~~
暂时想到这么多,主要还是感觉这游戏很多玩法的基础都有,但是都没有得到进一步的开发。也导致很多玩法的体验有限,玩到后期除了建造就不知道玩什么了。而且建造玩法也有很多限制,比如建造太大的话,其他玩家就一直加载不出来,或者超过基地限制不能上传等等之类的,很不尽兴。刚才也在建议收集贴下面留下了这些内容。
自己的打飞机镇楼
一、剧情背景的丰富以及相关的玩法:
在主线剧情方面,我记得一只有提到“它们要来了”,但但我做完主线后,对于“它们”依然没有什么具体的感受,反而因为前后期的差异让我感觉已有未经,所以我想或许剧情可以将这个好像对宇宙有威胁的“它们”做成一个新的故事线,阿特拉斯一遍一遍的演算其实和“它们”有关,玩家和他们对抗就可以保护阿特拉斯,而“它们”也会经常侵袭我们的宇宙,这样就能形成一个“宇宙级事件”,周期性的站开,如果有不同的前置任务作为铺垫的话,感觉会更精彩,如此一来,玩家在远征还没更新的时候,依然有很多不错的玩法选择,不至于像现在很多玩家想玩但不知道玩啥的情况(本人深刻体会,虽然是新玩家,但到现在已经有点不知道能玩啥了)
二、建造
1.我想既然开放了线上模式,那么官方或许有那么一点想让玩家多产生联系和互动的想法,而游戏背景设定的宇宙极其庞大,所以我想或许让玩家也建设自己的空间站或者宇宙停泊港之类的建筑或者设施,应该会是一个让人惊喜的感觉,作为玩家,我知道当我们建造出自己满意的建筑时会收获很大的成就感,但如果其他玩家能以友好的态度来参观并使用我的建造所带来的的便利性的功能,那么我会收获更多的成就感以及对游戏的好感。当然或者在目前实现这样的功能可能还存在很多技术或者咨询方面的问题,但真的很希望能在不久后拥有这样的玩法。
2.除了上述的建造以外,希望玩家能有一个共同开发星球的机会,在一个星球上,很多志同道合或者喜欢同一颗星球的玩家,可以加入到星球的建设中来,将会是一个令人兴奋和着迷的玩法,当一个玩家发现了一颗很美丽且环境适宜的乐土星后,通过建立基地上传星球信息,就能获得一个类似于星级管理员的NPC的协助,之后想要加入星球的玩家,需要和NPC对话获得认可,然后加入到星球的建设中来,建造属于玩家们自己的家园阵地。并以此为基础,可以和其他乐土星球的玩家或者NPC站开物质贸易,以换取自己所需的建设材料。
三、PVE
1.如果有上述剧情的铺垫,可以延展出很多的PVE玩法,除了上述的保卫系列玩法和现在的远征玩法以及海盗对抗玩法以外,我建议还可以加入潜入玩法,利用黑洞进入到“它们”的宇宙,探索新的材料或者科技(建造、飞船、货船或者多功能工具等方面)等等。
四、飞船和货船
1.丰富飞船的款式和类型,让玩家有用更多的选择空间,自定义飞船也如此
2.货船的功能性,现在的货船和玩家之间的关系其实还比较粗浅,所以我觉得丰富货船的功能性和互动空间是一件很有必要的事情。当然也希望货船能有很多很酷很帅的建模可以选择,并且货船加入到战斗中,那就太好了。如果担心货船太多导致画面的问题,我建议可以给出数量限制:每次战斗,可以召唤货船的玩家数量,待货船位置有空余(玩家货船战败),那么可以有其他玩家补上对应的位置,而这可以加入到各种大型的宇宙事件中去。
五、玩家之间
1.贸易,不同的星系,不同的乐土星,都有不同的资源含量,而这种含量差异就是玩家贸易的基础,也能一定程度上限制玩家出现线下贸易的情况。玩家之间的资源贸易,可以在玩家们自己的空间站进行,也可由在NPC空间站进行,又或者直接与NPC交换。
当然玩家还可以用手上富足的资源作为报酬,发布悬赏,其他玩家在NPC处接到悬赏任务,完成任务要求换取自己所需的资源或者材料,比较建议由NPC作为二者之间的链接或者平台,玩家之间不许碰面即可完成任务交付,以此避免部分玩家行为导致的负面影响。
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暂时想到这么多,主要还是感觉这游戏很多玩法的基础都有,但是都没有得到进一步的开发。也导致很多玩法的体验有限,玩到后期除了建造就不知道玩什么了。而且建造玩法也有很多限制,比如建造太大的话,其他玩家就一直加载不出来,或者超过基地限制不能上传等等之类的,很不尽兴。刚才也在建议收集贴下面留下了这些内容。
自己的打飞机镇楼