绀碧无限跑团吧 关注:5贴子:71
  • 6回复贴,共1

关于世界观和基础设定

只看楼主收藏回复

1、契约者:与绀碧空间签订契约获得第二次生命的不凡生命,被绀碧空间派往任务世界,完成所安排的各种任务,从而获得对应奖励的存在。通常来说,任务失败并没有其他惩罚,仅会导致绀碧空间放弃契约者,主持人也可以根据具体情况给予任务世界内部的相关惩罚,如展开一场难度较高的追逐战,受到整个世界的通缉而被迫生存足够的时间,失败者被流放在任务世界等待队友救援等等。
2、任务与奖励:根据所处分部的不同,所使用的任务与奖励体系也有所不同,主持人可以根据开团倾向自行选择。
位于第一到七分部,任务奖励为与任务难度相匹配的随机能力或物品,主持人可以通过投掷世界编号与投掷能力 或物品编号来决定给与玩家的奖励;
位于第八和第九分部则是直接奖励相对应数量的存在之力,直接在分部商店,即规则书的资源池购买能力与物 品,建议在选择第八和第九分部时禁用能力开发与知识升位相关规则。
3、货币:本规则相对于传统无限取消了支线与经验值,仅以存在之力作为衡量能力与物品价格的货币系统。存在之力本身即为与本源直接连通的可能性象征,一切超凡的源头,可以用于购买或组建超凡能力与超凡物品,一般来说,含有存在之力的能力与物品本身会带有永动机的效果。


IP属地:内蒙古1楼2024-05-04 10:14回复
    4、能力与物品等级规则:本规则内一切拥有强弱对比的物品都会拥有属于自己的等级,能力与物品等级的等级仅与它所含有的存在之力数量有关,价值在30-300存在之力之间为D级、在300-3000存在之力之间为C级、在3000到30000存在之力之间为B级、在30000到300000存在之力之间为A级、在300000到3000000存在之力之间为S级。
    通常来说,A级与S级的能力只能由玩家通过被动【升位】达成,当玩家成功【升位】出S级及以上能力时,其视为到达了可以被称之为【域类生物】的阶段。
    PS:真的有人做到了可以来私信我,我可以把你放在规则首页的名人堂里面⊙▽⊙。


    IP属地:内蒙古2楼2024-05-04 10:33
    回复
      5、契约者权益【可选】:为了使契约者能够更好地完成任务,绀碧为契约者提供储物空间,个人空间与公共空间。
      储物空间:伴随着契约者的任务生涯的储物道具,契约者初始拥有五个储物格子,每个格子仅能够储存物品,单格储物上限为契约者的当前负重上限,只有位于储物空间内的物品可以带入带出任务世界,st也可以将储物格子的上限作为任务奖励发给玩家。
      个人空间:各分部内部为每个契约者提供的生存空间,初始大小为3000立方米,可以通过消耗存在之力扩张大小与更改个人空间的规则,以及获取基础的物质。其中每10点存在之力可以使个人空间的体积翻倍;个人空间的规则初始默认与玩家角色的出身世界相同,更改个人空间的规则到自己已经去过的其他世界则需要花费10点存在之力;通过个人空间每生成1吨的普通物质或者1份基础材料都需要花费1点存在之力。如果st需要限制玩家的物质获取途径来保证游戏体验,则可以设定玩家自个人空间获得的物质在任务世界的不同规则下没有使用价值。
      公共空间:每个契约者可以通过化身进入的一个单独空间,在其中,契约者的化身可以通过坐标进行移动,与其他契约者的化身交流与交易。公共空间的面积同样可以花费存在之力购买,契约者的化身也可以和放置于其中的物品进行交互。公共空间的设施皆为契约者自行建设而成。


      IP属地:内蒙古3楼2024-05-04 10:34
      回复
        6、世界规则(可选):一个不存在黑夜的世界一定不会诞生只能在夜间行动的吸血鬼,一个不存在粒子的世界会导致共振武器没有用武之地。因为不同世界迥异的底层规则,st可以为世界设置一个底线影响,使低于该影响的某类超凡能力,超凡物品,超凡能力/物品衍生物,非超凡物品失去效果。


        IP属地:内蒙古4楼2024-05-04 10:38
        回复
          7、检定:为了一定的随机性,本规则使用固定数值与检定对抗的方式决定是否成功,以及效果如何。其中检定需要通过掷骰来得到检定成功数作为结果,额外检定成功数无需掷骰,会直接加入到检定成功数当中。若不考虑随机性,主持人也可以直接使用检定数的三分之一加入到额外检定成功数中作为判定的结果。
          ps:这完全是为网团设计的规则,如果要线下跑的话,请直接用期望。
          掷骰:本规则沿用wod的掷骰方式来获取判定结果,在骰娘中的指令为【。w检定数+额外检定成功数】,中括号不需要输入,其中检定数替换为你所要进行的检定数值的阿拉伯数字,额外检定成功数也替换为相应的阿拉伯数字。
          原理为投掷等同于检定数量的十面骰。将其中结果为7,8,9,10的骰子个数累加,将结果为10的骰子作为加骰再投掷一次,将其中结果为7,8,9,10的骰子个数累加,以此类推,将过程中全部的累加数求和即为检定结果。该投掷方式的期望值为1/3。
          ps:除了初期后面基本上都是一次性投掷动辄几十上百个的骰子,真的有人会用骰子玩这个吗……


          IP属地:内蒙古5楼2024-05-04 10:44
          回复
            有团吗?想要试试!


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-04 10:58
            回复
              影响与抗性规则
              影响:衡量超凡能力或超凡物品改造世界的强度,一般只与存在之力数量以及等级挂钩。
              抗性:一种作用于身体、物品或灵魂,用于抵抗自身受到其他能力影响所出现的矛盾状态的强度,包括各种变化法术,无法躲避的范围固定伤害,负面点数等所有描述为xx抗性减少的效果,一般只与存在之力数量,相关属性以及等级挂钩。影响与抗性转化规则:一部分对你自身永久起效的能力,如获得属性或获得永久的加值,这类效果的初始抗性为0,其影响会在造成效果后转化成为抗性,这也会增加继续获得相同效果的难度,通常为相同数值的超凡属性与永久的加值最多只能获得两次,当你获得第三次时将不再起效。与此同时,这部分抗性将针对降低属性的效果与封印效果起效。
              例如:你的力量属性初始抗性为0,当它获得两次1点的超凡力量和两次2点的超凡力量,则它一共获得了6点的超凡力量,并一共获得了1+4=5点抗性。
              影响与抗性等级:1级影响与抗性只与能力或物品存在与否有关;2级影响与抗性只与能力、物品的产物有关,大部分的能力效果与物品效果都是2级影响与抗性;3级影响为产物的产物,即通过引导能量所产生的效果,魔法,道术等。1级影响与抗性的基础数值为存在之力数量,2级影响与抗性的基础数值为存在之力数量的十分之一,3级影响与抗性的基础数值为存在之力数量的二十分之一。
              影响与抗性对抗规则:当被动方抗性等于或高于主动方影响时即可以免受影响。针对存在持续时间的能力,其持续时间视为一天,当被动方抗性小于主动方影响但大于其三分之一时,主动方造成的效果会缓慢失效,失效期为影响与抗性的差值每十分钟;小于主动方影响的三分之一但大于其十分之一时,失效期为差值每小时;小于主动方影响的十分之一但大于其二十分之一时,失效期为差值每时辰。针对同一个能力,如果被动方身上的效果已经失效,则在高于失效期2级的周期等级内,被动方不会再受到同一效果影响。


              IP属地:内蒙古9楼2024-07-25 21:23
              回复