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71级了,有点疲倦且懈怠

只看楼主收藏回复

如题,玩了整整一个月,刚刚充了第二张月卡,整个游戏充值了600块左右。
地下水道奖励拿完、行动12章的矢吃完,拟境10%以内,抓帕鲁26级,悖论迷宫30多级
玩到这个阶段,我觉得可以适当地评价一下游戏的特点了。
1、资源吝啬 —— 说得是 通用银 这个玩意儿,因为它的缺少,导致了连锁效应—— 人物的等级、武器、后勤有资源但升不起,无法有效地组第三、第四娱乐队伍。 同样匮乏地还有体力,让每天能参与的事务严重减少,包括只刷活动不刷刷主线(我才到10章)现象的出现。
2、玩法有待扩充——这个游戏最近的提升挺大的,但偏偏新出的几个活动有点"坐牢",每周24关+每天抓帕鲁+每天一次新迷宫。。。说实在的 用固定队伍一直打一个月,有点无聊且象上班了。
后面的几点楼下说


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2024-05-05 08:51回复
    资源扣的要死,看贴吧有不少老登也是缺通用银,而且我也是头一次见换活动商店资源搬不空还要计算性价比的二游(如果不抽专武换四星武器,这版本三个角色,送一个抽到一个,一把满精四星武器就需要10天左右,2把就是半个版本,sm后勤也要用活动币刷取),其他游戏都是无脑搬空,大月卡也是一坨狗屎,产能不足,没有游戏性还卡你练度让你玩不爽,后勤也是nc的要死,在米畜那吃过屎后在这接着吃原汁原味的屎,等玩家游玩热情一过能有多少新人留存率真的很难说。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-05 09:05
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      3、辅助出场的时机太少——这游戏目前的机制是主C站场为主突出了射击元素,但相对来说辅助出场的时间就太少了。说实在的,这次新活动我带着辉夜,第一次有这么多机会看到穿着旗袍放大的姿势有多帅气。觉得这是一个良好的尝试方向,让辅助有更多展现个人帅气和皮肤的空间,希望继续改进。
      4、角色间互动不足
      游戏有意思的一个地方是打"连招",但游戏中各角色之间的辅助技能基本是完全独立的,可以考虑 特异、动能、低温、高热反应之间的联动与伤害加成。比如高热打低温后的怪物伤害增加5秒什么的
      5、战斗中变数不足
      可以考虑在各个关卡战斗中,有"后勤"空投部分道具,有的随机爆炸,有的能把范围内怪物攻击减半,有的会区域烟雾弹,有的会加血,有的会无敌10秒。。。而且敌我双方都能吃看谁先吃到 这就会让每场战斗有点"变数"
      6、宿舍和组队玩法不足
      这个跟产能有关就不提了
      在低成本、低特效、高开发、高乐趣方面,可以跟任天堂的马里奥派对等部分游戏借鉴,它的不少游戏有个特点是创意很足,技术不难,娱乐效果挺好。
      最后,说了这么多遗憾,其实游戏挺好的,开发组也尽心尽力,一个月时间整体是开心的,五一也过得很愉快。谢谢制作组和贴吧大家。。。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-05 09:10
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        这个后勤随机刷新物品感觉很有意思,不过就lhm这个产能哪怕要搞估计也得三个大版本之后了,只能说流水转化产能还需要时间,不过厂商这个态度我喜欢,我也愿意付出点时间去期待。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-05-05 09:14
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          通用银确实太少了。我后勤,人物。武器都升不了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-05 09:15
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            只能当副游玩,本身主打休闲养老养养就啥都有了


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2024-05-05 09:18
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              100级的号都缺通用银多少有点离谱,这卡得实在太死了。反正我自己是很缺通用银和武器突破材料,这两一直缺


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-05 09:39
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                正常 上线30秒就下线开导


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-05 10:07
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                  就是因为缺 通用银 的缘故,我现在在纠结抽不抽苔丝。。。
                  抽的原因呢,懂得都懂
                  不抽的原因呢,我没资源练角色了,后面还要抽凯姐或新大C组2队(目前1队琴诺,2队劳芬,但劳芬没专武而且太刮痧了)
                  连续抽2个池子人物,我自认经济财力没问题能受住。但通用银我是真没把握能跟上。。。
                  现在游戏里送的恩雅拖到60多级已经山穷水尽了。。。
                  说实在的,这点也挺象某游戏的,为了延长游戏的生命周期,不过那个游戏还卡天赋材料和后勤,更加过分
                  但就排列组合组队来说,抽到的角色半天拖不起来确实蛮打击积极性的。。。辅助还好(我带1级4星小太阳通厄运迷宫没问题),主C拖不起来就没得玩了啊啊啊啊


                  IP属地:四川来自手机贴吧10楼2024-05-05 12:48
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                    通用银能从1级缺到100级确实很离谱了。官方我知道你在看贴吧建议马上增加通用银产出,又不是抽卡资源卡这么死干P呢


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-05 13:00
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                      是的,资源获取难度方面,新老基本一视同仁。但在培养体系这块,等阶越高,培养所需花费的资源数量却成指数增长。
                      这就导致了很多角色拉不起来,用不了。在用不了的情况下,那还抽角色、买皮肤干什么?放仓库里吃灰吗?
                      很打击体验新角色、新皮肤的积极性(这里吐槽一点,试用给的都是顶配,要达到试用的程度,不知道猴年马月了)。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-05 13:07
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                        还有一点就是活动武器高精不够精的问题。
                        展开来说说,首先值得肯定的是1精的活动武器强度是在线的,相对于卡池专武1精来说有50-75%的强度已经不错了。所以没专武活动武器150积分必抽一把这个没啥疑问。
                        但后续的4把武器,消耗大约10天体力的积分才抽满,这个积分还是跟活动里的物质并存兑换(特别是跟通用银、限定活动后勤等很缺和必须的)
                        这就导致有些痛苦了
                        而一个版本开2个乃至3个角色,基本就导致了没任何多余体力获取资源。
                        加上通过计算数值,会发现5精的活动武器相对于1精提升有限,相对卡池专武依然较远,也来得没有限定后勤动则5%,8%的攻击力提升那么大
                        这就导致了一个事实选择——不少玩家只抽1精活动武器,其他的积分拿去兑换别的急需物品了。。。
                        就设计而言,感觉可以把这部分调整一下下。。。


                        IP属地:四川来自手机贴吧13楼2024-05-05 14:07
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                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-05 14:30
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                            后勤刷词条真恶心 每个位置刷十几个 同调不出就算了 攻击百分之10就一个


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-05-07 10:59
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