现在大家普遍觉得一个赛季的时间太过离谱,什么半个月定胜负,剩下2个半月直接躺平刷战功,一点激情都没有,当然我也有同样的感受
这个问题有几个原因导致
1. 外交定胜负
这个管理都懂的,很多赛区基本上开区的时候就已经能定下来哪个势力霸业,哪个势力割据了,相当没有意思,运气好了能对峙几周,运气不好直接平推,后期直接躺平啥都干不了。
2. 输赢定点有且只有官方发布的合服时间
我S1的时候刚玩,下意识的认为,把洛阳打了就结算了,没想到根本不是那么回事。其实完全可以把霸业城的夺取和防守算作为结算的一部分。
比如说,洛阳拿下后开始倒数15天,守住了就可以进入结算时间,等待合服。当然额这里的功勋结算也要做出相应的调整。
不过这样就会造成一些问题,比如隔壁赛区和本赛区的结算时间差距过大,本赛区都推完了,隔壁赛区还在对峙,那就很难受了。所以在这里就可以利用“备战服”,结算时间到了,小组的人就可以去备战服里一起重新等待选择剧本,这样可以避免时间差的问题。
也可以做一个“联盟传承”或者“小组传承”的功能,这样组织的凝聚力能更上一层楼。
三战也是有备战服的,可以更好的利用它。
在这个前提下,将赛季的时间掌握在玩家手里,拖得久了,或者打得快了,完全由玩家决定,更有代入感
3. 地图设计缺乏要塞隘口
关于这点,我觉得潼关剧本已经做出了不小的改动,相当不错,推进都是循序渐进的,但还需要更多的优化,最好是那种一小块一小块的半封闭区域的推进,这样才能在一定程度上延长对峙时间,不过这样的小推进也不能太多了,会让玩家感到厌烦,至少一些大城池的周围要留出比较大的空间。
这是我想到的几个点,当然会有考虑不周的地方,希望各位嘴下留情
这个问题有几个原因导致
1. 外交定胜负
这个管理都懂的,很多赛区基本上开区的时候就已经能定下来哪个势力霸业,哪个势力割据了,相当没有意思,运气好了能对峙几周,运气不好直接平推,后期直接躺平啥都干不了。
2. 输赢定点有且只有官方发布的合服时间
我S1的时候刚玩,下意识的认为,把洛阳打了就结算了,没想到根本不是那么回事。其实完全可以把霸业城的夺取和防守算作为结算的一部分。
比如说,洛阳拿下后开始倒数15天,守住了就可以进入结算时间,等待合服。当然额这里的功勋结算也要做出相应的调整。
不过这样就会造成一些问题,比如隔壁赛区和本赛区的结算时间差距过大,本赛区都推完了,隔壁赛区还在对峙,那就很难受了。所以在这里就可以利用“备战服”,结算时间到了,小组的人就可以去备战服里一起重新等待选择剧本,这样可以避免时间差的问题。
也可以做一个“联盟传承”或者“小组传承”的功能,这样组织的凝聚力能更上一层楼。
三战也是有备战服的,可以更好的利用它。
在这个前提下,将赛季的时间掌握在玩家手里,拖得久了,或者打得快了,完全由玩家决定,更有代入感
3. 地图设计缺乏要塞隘口
关于这点,我觉得潼关剧本已经做出了不小的改动,相当不错,推进都是循序渐进的,但还需要更多的优化,最好是那种一小块一小块的半封闭区域的推进,这样才能在一定程度上延长对峙时间,不过这样的小推进也不能太多了,会让玩家感到厌烦,至少一些大城池的周围要留出比较大的空间。
这是我想到的几个点,当然会有考虑不周的地方,希望各位嘴下留情
