目前听取建议合成了一下我笛子的玩法,大致如下:开局上鬼人2个,一分半补一次活力剂烤鱼,四陷阱+鬼偶/线偶+青蛙打控,闪光闪掉飞天,队友输出低一点就捡个黄鼠狼(爵爵子这种不太吃诱导,其他的都OK,不管打过没打过总有一个可以御),偶尔也会搞个酵母兔+回复。队友输出高一点猎具就没拉的很满,容易控没打完龙就寄了。
珠子搞了个鬼火,虫好了就下蛋,炸个几次就能击倒,包里带合成材料,快捷栏设置一个大绿茶一个撒粉一个汉方药一个闪光两个合成陷阱,闪光换区的时候合成几个,目前也没有不够用,带了一个回城球,压力很大的时候回家拿道具,设置里面把御龙从攻击御龙改成按键御龙,贪点输出时间,差不多了再御龙打倒地僵直,上了个缓冲,免得野图被贯二一直穿打断演奏带伙看看还有没有可以调整的地方
珠子搞了个鬼火,虫好了就下蛋,炸个几次就能击倒,包里带合成材料,快捷栏设置一个大绿茶一个撒粉一个汉方药一个闪光两个合成陷阱,闪光换区的时候合成几个,目前也没有不够用,带了一个回城球,压力很大的时候回家拿道具,设置里面把御龙从攻击御龙改成按键御龙,贪点输出时间,差不多了再御龙打倒地僵直,上了个缓冲,免得野图被贯二一直穿打断演奏带伙看看还有没有可以调整的地方