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暴走小队一些自测的数据和公式

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镇楼


IP属地:广西1楼2024-05-07 00:58回复
    角色基础伤害系数
    猫猫,黑熊(丛林),豹子(雷霆):1
    狐狸,忍者(是猎狗吗):1.5
    野狼(追猎):2
    小鸟(乐手),小龙人:0.6


    IP属地:广西2楼2024-05-07 01:02
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      我方伤害计算(四舍六入五成双)
      总伤害=攻击力*(基础伤害加成+能量电池加成)*武器系数*小龙人加伤
      若暴击:暴击总伤害=总伤害*爆伤
      例如:攻击力2000,基础伤害加成51%,能量电池加成50%,地狱火球5,小龙人1.5,爆伤2,总伤害为60300
      小龙人加伤
      20级之前,每受伤2%,加伤1%,20级以后,每受伤2%,加伤1.5%,
      敌方伤害计算
      本局怪的基础伤害*(怪物攻击加成-我方伤害减免)
      例如:本局基础伤害为10000,怪物攻击加成1.05,我方伤害减免为15%,总伤害为8500,但最后一轮怪伤害加成为1.5,我方伤害减免为15%,总伤害为13500,这就是为什么减伤无用
      以下为经验之谈(小怪部分可能有误,欢迎更正)
      目前8分钟,一共是8轮怪,3个小BOSS,一个大boss
      以第一只怪物为1
      怪物攻击加成列表如下
      1:1
      2:1.05
      3:1.1
      4:1.15
      5:1.225
      6:1.3
      7:1.4
      8:1.5
      这也是为什么第五轮开始特别难打的原因
      小boss生命为统一10,伤害统一为2(这就是为啥第三个小boss比较菜的原因)
      大BOSS生命为100,伤害为2.5
      矿洞敌方伤害计算
      本局怪的基础伤害*怪物攻击加成*(1-我方伤害减免)
      例如:本局基础伤害为1000,怪物攻击加成1.1,我方伤害减免为15%,总伤害为935,大BOSS伤害加成为1.75,我方伤害减免为15%,总伤害为1488,矿洞反而减伤意义很大(谁在意啊)
      以下为经验之谈(小怪部分可能有误,欢迎更正)
      以第一只怪物为1
      怪物攻击加成列表如下
      1:1
      2:1.1
      3:1.2
      4:1.25
      5:1.3
      矿洞是五轮怪,其中两次是两个小boss出现才换怪的
      小boss生命统一为10,伤害第一个是1.25,第二个是1.5,矿洞大boss生命100,伤害1.75


      IP属地:广西4楼2024-05-07 02:25
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        支持技术贴。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-07 07:47
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          好贴,


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-07 09:24
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            回复系数(进一法)
            神剑(猫猫专属):总伤害*0.02
            灵魂收割:总伤害*0.02
            运动饮料:总生命*0.005*星数(五星0.025)


            IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-07 09:51
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              猎手被低估了,20级后的猎手开荒能力,不比刀差,尤其对攻击略低的玩家


              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-07 09:59
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                武器系数
                狐狸专属武器手枪:1.5,2星加一次攻击,3星穿透,4星和5星各加一次攻击,CD1.5秒,冲锋枪1.5,CD0.3秒(相当于超武1.5秒5次攻击,只加了一次攻击)
                猫猫专属武器太刀:1,2星前后攻击(波及两边),3星至5星各加一次攻击(五星4次),超武:神剑1.5,3下(相当于4.5下),CD1.5秒
                苦无(忍者基础武器):1.5,CD3秒;黄金苦无2,无限穿透,CD0.3秒(相当于6秒20把,比5星多了1/3)
                音波(小鸟基础武器):0.6,灵魂收割1,CD1秒(对方在你的攻击范围内,1秒一次伤害,但如果你移动对方每次进入都会受伤)
                回旋镖(猎手基础武器):2,影人飞镖2.5,CD6秒,持续2秒
                闪电链(雷霆基础武器):1,2星至5星各加伤25%以及多一个链接对象,5星及闪电风暴2,CD1.5秒
                雷霆之怒(雷霆角色特性):0.8,CD1.5秒(方向随机)
                黑熊专属武器霰弹枪:1.5,银翼杀手1.5(攻击2次,大幅度击退),CD3秒
                小龙人专属十字斩:0.6,CD1.5秒,2星0.69,3星0.78,4星0.87,2至4星CD1.4秒,5星0.96(攻击2次),荆棘之斩1(攻击两下,变成8方向),五星及超武CD1.3秒
                手里剑:1.5,3星1.875,五星2.25,螺旋手里剑:2.5,CD6秒(螺旋习得的瞬间就会释放)
                冰刀:1,霜之哀伤1.5(超武无限穿透),CD10秒,冻结2秒
                钻头弹:1.5,追光哨箭2.5(超武无限穿透),CD6秒
                射线:0.6,死亡射线1,CD6秒,持续2秒
                鱼骨:0.4,CD6秒,持续2秒,无尽鱼骨0.4
                咸鱼:1.5,无敌鱼斧1.5(没错一点没变),CD6秒,持续2秒(咸鱼无限穿透)
                手雷:1,神圣手雷1,持续2秒
                飞盾:1.5,CD6秒,持续2秒,队长盾牌1.5,CD2秒,持续2秒(飞盾无限穿透)
                无人机A:2,2星子弹翻倍(相当于打两下),3星2.5,4星变成2排,5星3(打的距离变远了,没有护体技能慎上),CD6秒
                无人机B:1,2星双激光,3星1.25,4星3激光,5星1.5(打的距离变远了,没有护体技能慎上),CD6秒,持续2秒
                战争机器(无人机A+B合体):2,CD2秒,持续2秒(虽然是超武,其实没有无人机A好用,而且占用技能位,有了超武也出不了第六个攻击技能)
                火球:2,数量2;2星3,数量+1;3星穿透+1;4星4,数量+1;5星穿透+1;地狱火球5,数量4,无限穿透,CD6秒(地狱火球习得瞬间释放)


                IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-07 10:04
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                  IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-05-07 12:25
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                    技术贴刘明


                    IP属地:吉林14楼2024-05-07 13:21
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-05-07 18:05
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                        生命总值=(角色生命+防具生命+强化生命)*(1+角色加成+防具加成+天赋加成+强化加成+钢铁之心加成)
                        例如:角色30级生命为1480,头身足防具生命总值为1120,天赋生命4000,总和为2万;角色和强化加成各10%,天赋上限15%,防具最大增加上限为48%,钢铁之心五星上限为75%,总和为158%;生命总和为20000*(1+1.58%)=51600
                        战斗中❤️的回复按(总生命/4)的量恢复
                        打败小BOSS,若武器不足,也会恢复1/4生命和相当于宝箱金钱的1/4


                        IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-05-07 19:29
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                          这些数据怎么得来的?


                          IP属地:云南来自Android客户端17楼2024-05-24 19:32
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