梦幻西游刚出来的时候玩家群体就是小学生,那时候网游种类比较少,网吧大部分玩家可以分为劲舞团、传奇、CS、梦幻西游这几个板块,其中传奇玩家基本都是成年人,劲舞团基本都是初中高中的非主流,CS从小学生到成年人都有,最后就是梦幻西游了,几乎都是小学或初中生,Q版的设计风格,可爱的人物造型,确实也是很吸引中小学生,但是哥们,现在都20年过去了,现在的中小学生已经不是20年前的中小学生了,他们更注重游戏带来的刺激,这种你一下我一下来回跑的2D游戏在他们眼里可能连SHI都不如,与其像睿智一样推出这些睿智一般的产品去吸引现在的中小学生,还不如想想怎么挽留还愿意留下来的老玩家。
梦幻西游刚出来的时候玩家群体就是小学生,那时候网游种类比较少,网吧大部分玩家可以分为劲舞团、传奇、CS、梦幻西游这几个板块,其中传奇玩家基本都是成年人,劲舞团基本都是初中高中的非主流,CS从小学生到成年人都有,最后就是梦幻西游了,几乎都是小学或初中生,Q版的设计风格,可爱的人物造型,确实也是很吸引中小学生,但是哥们,现在都20年过去了,现在的中小学生已经不是20年前的中小学生了,他们更注重游戏带来的刺激,这种你一下我一下来回跑的2D游戏在他们眼里可能连SHI都不如,与其像睿智一样推出这些睿智一般的产品去吸引现在的中小学生,还不如想想怎么挽留还愿意留下来的老玩家。