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今天是第14章,请吧友帮我提意见,谢谢。

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-08 09:57回复










    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-08 09:58
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-08 09:58
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        大道争锋?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-08 11:58
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-08 12:29
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            没什么大错,很套路的行文与描写方式。
            情节上看不到新意,因此第一感觉也和行文一样觉得套路,甚至觉得水。
            你是不是扫榜,模仿的太过了?
            建议写点自己的东西出来。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-08 12:56
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-08 13:02
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                杂,乱


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-08 13:02
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                  你看看榜上的,不是全都只有对话,读者是快速看的,从多个角度写一遍让读者不腻的情况能看明白


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-08 13:03
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                    行文没啥问题,故事情节也没啥问题。
                    就是有点干巴,不够吸引人。
                    原因在人物刻画上,单薄了。
                    关于人物刻画有一个非常重要的原理和相关技巧。
                    那就是,情节编排设计需要能突出角色内在,即性格特点,感情,欲望,动机等。
                    其实文中也有,像主角面对困难,发下毒誓,解决了危机,我们可以认为男主的目的和欲望明确。
                    这个设计存在弊端。
                    一,它没让主角和其他角色产生碰撞和关系上的变化,没有令故事发展跌宕起伏。
                    二,除了主角明面上的目的,这个桥段没能体现主角让读者喜欢的特点。
                    客观的讲,主角发下这种誓赢得别人的信任,多少有点经不起推敲。
                    当然可以这么理解,主角都敢发这么重的誓言,这就证明他没有恶意。
                    但问题是,我们确定别人没有恶意,就允许陌生人到我们家走来走去吗?
                    老百姓对郭嘉也没恶意,然后他们就能在军事基地畅通无阻吗?
                    它还是可以合理的,这里不是单纯质疑它不合理。
                    最大的缺陷是,它没能带来故事性,也没能突出人物。
                    像小女妖要求主角自证他是个好人的时候,还没有任何问题。
                    以这里开始举个例子以供参考。
                    按照原文设计,小女妖有求于人,还想看主角是不是好人,于是提出条件,需要男主帮她办成一件事。
                    他们一边上路,一边介绍简单的背景,可以是小女妖的部族和别的在交战,也可以是别的,总而言之,告诉读者。她的部族或者亲人正在经历巨大的危机。
                    (这是为了告诉读者,事件的基本背景以及人物动机,接下来故事的大致走向)
                    而她此番让男主帮的忙,就是要夺得什么东西,是从敌人那里还是什么棘手的妖兽那里得到都可以。
                    关键是,事情的经过,对手的强大超乎男主想象,他也意识到自己给小女妖坑了,她给了情报,却有所隐瞒。
                    而小女妖自己也低估了敌人的强大,这根本就是敌人的圈套,最终她也没跑成,男主到底艰难的战胜了对手。
                    男主坏了几样法宝,同伴还受了伤,小女妖受的伤更重。
                    男主生气归生气,但念她一心是为了部族,虽利用了他们,但在紧要关头时,还义无反顾挡在前面,创造机会让他们跑,当然主角没跑成,于是主角还是对她施以援手。
                    这时,小女妖才彻底信任他,主动邀请他,并且打扫了战场,一些东西不起眼,也对妖族无用,可对男主却还是不小的收获。
                    这时,再点出小女妖的心思,她本就是擅自行动,谋划了许久,苦无没人帮忙,另一方面,她是有警惕心的,也确实想看看男主是不是好人,而男主用实际行动证明了这点。
                    接下来再到部族。
                    为什么要这么设计情节,因为,这样可以突出角色,男主的聪明睿智和心性在面对强敌时可以表现,以及小女妖也没有那么扁平化,因为她的动机是为了族人,甚至不惜牺牲生命,而在关键时刻,感觉死定的时候,也还是给男主逃走的机会,毕竟他们是她坑来的。
                    再以此事将男主带入这个波澜壮阔的战场。
                    单纯用男主说些花话,她脸色一红这种,是不够有说服力的,也不是读者想看的曲折好看的故事呀。
                    这段设计是如何突出人物的,是动机。
                    这种动机需要作者有意设计和表现。
                    这里就跟人物和事件的背景有关。
                    假设我们单纯写小女妖很关心自己的种族,或者哪位亲人,这样是合理的,但是不够突出的。
                    小说得达到突出的地步才会有明显的故事性。
                    像我们可以后续写,她其实是地位比较显赫的人,当然写公主或者年轻的族长也可以,她一直是大家保护的人,自身力量也很有限。
                    所以那些人不愿意冒奇险,更加不同意她去冒险,而在这种背景下,她那种行为,就天然衬托出她的性格和想法。
                    像她的母亲可以是曾经让这个族群壮大鼎盛的人,一度让战争不断的五大族群差点缔结盟约,只是给敌对的部族阴谋算计杀害了。
                    这便是后续一直以来战争不可调和的矛盾之一,而随着她母亲的去世,她给大家推上了王座,她各方面的能力不如母亲,族群失去英明的领导,渐渐打不过敌人了。
                    于是就产生事件的开端,而这种设计能给角色带来厚度和深度。
                    少了她母亲这一点,是会逊色的,如果她天赋异禀,也会逊色。当然她不能平庸,只是目前发育还不足。
                    这些都是设计故事的讲究,不仅要合理的赋予人物动机,还能让读者感受到人物的思想和内在。
                    像这个背景和行为铺张下来,就很容易感受到她那种责任感和努力奋进,对不甘的抗争了。
                    或许原文中,小女妖没有这些笔墨,这也不是你想写的故事。
                    不是建议你采用这个方案,按这么写,只是举个例子,这是众多刻画人物的一种技巧和方法。
                    希望你能有所得。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2024-05-08 13:24
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                      字太多了,不看


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-05-08 14:00
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                        白金之姿,夜不能寐,速更


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-05-08 16:02
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                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-08 17:29
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                            第一个问题。
                            故事的核心是人物,这句话是普遍共识。
                            对于作者来讲,这句话应更进一步,故事核心是人物之间发生的事情。
                            包括我们常说的,故事中冲突为王,这种冲突必然是建立在两个人物甚至多个角色之间的。
                            人物关系的变化自然成为故事走向最明显的风向标,是故事性立足的根本,是读者不容易察觉又最感兴趣的地方。
                            像例子中的小女妖和主角。
                            这个事件不只是简单的说明他们是敌是友。
                            而是在经历事件之后,他们的人物关系有了很大的转变。
                            这里是有讲究的。
                            我只写了一种,不容易理解。
                            在剧情不变的情况下,这个例子还可以这样写。
                            小女妖撞到男主,正好她想要帮手,于是她请求男主帮忙,妖族和人物没有矛盾,更何况男主实力非凡,她非常信任他,把所有情况都如实相告。
                            男主考虑之后同意了,他们战胜了难关,最后小女妖感激不尽,带男主回族里。
                            这样写可以吗?当然可以。
                            和那个例子最大的区别在哪?
                            其实就是人物关系。
                            上面写的这种,他们见面就是信任的,结果也是更加信任,事件发生中,人物关系也没有任何变化。
                            相比之下,故事性略逊一筹不说,人物也黯然失色,不难发现其中一些可以突出角色的桥段的没了。
                            像小女妖虽一样可以为了掩护男主而自我牺牲,但相比例子上,少了一点。
                            例子中她是有意坑男主来的,在这种前提下,更能说明她的本性是不坏的。
                            而男主在明白这一点之后,对她施以援手,才能表明他豁达大度的秉性。
                            这里需要注意的是,例子中的设计是,小女妖也是中了埋伏,她虽是利用男主,因为她一个人办不成,但不是故意想要害男主,所以在危机出现,她知道逃跑无望的时候,舍命让无辜的男主两人跑路。
                            必须有这种剧情,最后男主的大度才能顺理成章,否则,就得给读者喷了。
                            因为有这种情节的小女妖还是好人,是不坏的,如果没有,那她就真的只是把主角坑了,主角在这种情况救她,那不叫大度,叫圣母。
                            这里面的讲究其实就是在突出人物或者说人设了。
                            而它的具体表现就在人物关系上的转变,事件通常都能带来人物关系的转变才是有效有用的,这是检验情节精不精彩的一个重要指标。
                            像你说的,强调人物的敌对关系之类的,这种只能说是设定,是需要的,但更需要我们通过事件写这种人物关系是如何转变的。
                            像原文中,小女妖不信任男主,男主发了毒誓,男主是解决了难题,可在读者看来,两人的关系没有任何改变。
                            当然,作者是可以通过旁白或者叙述去交代这一点,哪怕牵强附会也可以做到,例如小女妖震惊,男主这样的高手竟然愿意发这种誓,肯定是好人。
                            但肯定不如例子那种,因为它提供了一个事件给读者,有完整的背景和事件经过,人物动机各方面都很充足。
                            你可以在那个事件里,找到各方人物关系转变的所有缘由。
                            从作者设计故事的角度,为了突出这种人物关系转变,像还应在设定上增加一些。
                            像,当初女王有个非常信任的下属,是个人族的修士,以前小女妖也很喜欢他,叫他叔叔。
                            偏偏女王给暗算就是他泄密的,自那之后他就销声匿迹了。
                            因此,如果人妖两族是敌对的设定,那么小女妖和男主的关系更加微妙,像后面进了部族,所有人都敌视男主,可小女妖却很信任他,因为人品已经经过检验。
                            就像当初女王也是力排众议,让那个人族修士协助她,终于让部族鼎盛起来。
                            如今,这一幕一如过往。
                            如果人妖一族没有敌视,也可以给小女妖提供敌视男主的动机,因为给伤害过,所以怀疑和憎恶,经过事件后,对男主这个人类的信任就更显得特别和难能可贵。
                            所以,你问题的回答是,人物的敌对关系或者感情关系当然要写,但更重要的是,故事情节的发生,它们应该有所转变,这种转变应以故事情节为载体,随着故事的发展而变化。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2024-05-09 09:48
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                              第二个问题,哪里学的。
                              如果你想问有没有现成的大师讲座或者书籍,我是没看到。
                              但有不少有用的书籍,包括个人传授的知识,像《故事》、《故事策略》还有一些编辑作者讲的都是很有用的知识。
                              特别是《故事》,故事的底层逻辑它几乎都涵盖了,创作技巧几乎都在里边了。
                              无法拿到实际应用,大多是缺乏对实际的理解。
                              许多道理我们都明白,就像人物得写得栩栩如生,问题不就在怎么操作上面么?
                              这是理论和实际的界限,中间还有一层。
                              就像许多人写小说,都是自己想到什么写什么,却没想到,小说的内容就像一个舞台。
                              舞台效果是需要编排和设计的。
                              故事性或者故事效果也是同样的道理。
                              就像上面举的那些例子,为什么要加那些东西,不就是为了给读者看的时候产生某种效果,加什么样的设定,是为了让读者更加觉得真实,觉得这个人物可爱。
                              一切都是建立在“让读者觉得”的基础之上,所以才会有大神说,网文的本质是服务读者。


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-05-09 10:03
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