行文没啥问题,故事情节也没啥问题。
就是有点干巴,不够吸引人。
原因在人物刻画上,单薄了。
关于人物刻画有一个非常重要的原理和相关技巧。
那就是,情节编排设计需要能突出角色内在,即性格特点,感情,欲望,动机等。
其实文中也有,像主角面对困难,发下毒誓,解决了危机,我们可以认为男主的目的和欲望明确。
这个设计存在弊端。
一,它没让主角和其他角色产生碰撞和关系上的变化,没有令故事发展跌宕起伏。
二,除了主角明面上的目的,这个桥段没能体现主角让读者喜欢的特点。
客观的讲,主角发下这种誓赢得别人的信任,多少有点经不起推敲。
当然可以这么理解,主角都敢发这么重的誓言,这就证明他没有恶意。
但问题是,我们确定别人没有恶意,就允许陌生人到我们家走来走去吗?
老百姓对郭嘉也没恶意,然后他们就能在军事基地畅通无阻吗?
它还是可以合理的,这里不是单纯质疑它不合理。
最大的缺陷是,它没能带来故事性,也没能突出人物。
像小女妖要求主角自证他是个好人的时候,还没有任何问题。
以这里开始举个例子以供参考。
按照原文设计,小女妖有求于人,还想看主角是不是好人,于是提出条件,需要男主帮她办成一件事。
他们一边上路,一边介绍简单的背景,可以是小女妖的部族和别的在交战,也可以是别的,总而言之,告诉读者。她的部族或者亲人正在经历巨大的危机。
(这是为了告诉读者,事件的基本背景以及人物动机,接下来故事的大致走向)
而她此番让男主帮的忙,就是要夺得什么东西,是从敌人那里还是什么棘手的妖兽那里得到都可以。
关键是,事情的经过,对手的强大超乎男主想象,他也意识到自己给小女妖坑了,她给了情报,却有所隐瞒。
而小女妖自己也低估了敌人的强大,这根本就是敌人的圈套,最终她也没跑成,男主到底艰难的战胜了对手。
男主坏了几样法宝,同伴还受了伤,小女妖受的伤更重。
男主生气归生气,但念她一心是为了部族,虽利用了他们,但在紧要关头时,还义无反顾挡在前面,创造机会让他们跑,当然主角没跑成,于是主角还是对她施以援手。
这时,小女妖才彻底信任他,主动邀请他,并且打扫了战场,一些东西不起眼,也对妖族无用,可对男主却还是不小的收获。
这时,再点出小女妖的心思,她本就是擅自行动,谋划了许久,苦无没人帮忙,另一方面,她是有警惕心的,也确实想看看男主是不是好人,而男主用实际行动证明了这点。
接下来再到部族。
为什么要这么设计情节,因为,这样可以突出角色,男主的聪明睿智和心性在面对强敌时可以表现,以及小女妖也没有那么扁平化,因为她的动机是为了族人,甚至不惜牺牲生命,而在关键时刻,感觉死定的时候,也还是给男主逃走的机会,毕竟他们是她坑来的。
再以此事将男主带入这个波澜壮阔的战场。
单纯用男主说些花话,她脸色一红这种,是不够有说服力的,也不是读者想看的曲折好看的故事呀。
这段设计是如何突出人物的,是动机。
这种动机需要作者有意设计和表现。
这里就跟人物和事件的背景有关。
假设我们单纯写小女妖很关心自己的种族,或者哪位亲人,这样是合理的,但是不够突出的。
小说得达到突出的地步才会有明显的故事性。
像我们可以后续写,她其实是地位比较显赫的人,当然写公主或者年轻的族长也可以,她一直是大家保护的人,自身力量也很有限。
所以那些人不愿意冒奇险,更加不同意她去冒险,而在这种背景下,她那种行为,就天然衬托出她的性格和想法。
像她的母亲可以是曾经让这个族群壮大鼎盛的人,一度让战争不断的五大族群差点缔结盟约,只是给敌对的部族阴谋算计杀害了。
这便是后续一直以来战争不可调和的矛盾之一,而随着她母亲的去世,她给大家推上了王座,她各方面的能力不如母亲,族群失去英明的领导,渐渐打不过敌人了。
于是就产生事件的开端,而这种设计能给角色带来厚度和深度。
少了她母亲这一点,是会逊色的,如果她天赋异禀,也会逊色。当然她不能平庸,只是目前发育还不足。
这些都是设计故事的讲究,不仅要合理的赋予人物动机,还能让读者感受到人物的思想和内在。
像这个背景和行为铺张下来,就很容易感受到她那种责任感和努力奋进,对不甘的抗争了。
或许原文中,小女妖没有这些笔墨,这也不是你想写的故事。
不是建议你采用这个方案,按这么写,只是举个例子,这是众多刻画人物的一种技巧和方法。
希望你能有所得。