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[PBE] 14.10版本改动与解读

只看楼主收藏回复

第二赛段的开始


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-05-08 10:31回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    由于本帖内容量巨大,并且设计师大概是不会像平常那样发布官方预览,因此这次几乎所有的改动都是搬运楚康的,感谢来源。同时本帖也会花较长的时间去完成。
    此外,和之前一些大改动一样,本层作为目录,禁止回复,其他回复都会删除。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-05-08 10:34
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      之前设计师透露了一部分改动和背后的思路,详情可以移步[杂谈] 致命节奏移除背后的原因
      但是实际上这只是改动的很小一部分,实际上的改动远比我想象的多。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-05-08 10:35
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        1.非装备系统性改动。
        本次对特别多的符文都进行了改动,包括移除,替换,重做等等,几乎涵盖了所有类型的英雄,同时,一些召唤师技能也有平衡性上的调整。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-05-08 10:37
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          ●致命节奏
          已被移除
          首先就是这个众所周知的重量级改动,致命节奏的移除会对大量普攻流英雄有深远的影响,这样他们不仅要寻找别的符文进行代替,同时在出装上需要更注重攻速(这也是设计师提到移除的主要原因之一,之后也会讲到)。当然,由于之前那篇帖子已经有详细解读,因此不再赘述,欢迎移步查看。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-05-08 10:40
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            一楼沙发
            赶上直播了


            IP属地:北京6楼2024-05-08 10:46
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              赶上直播啦


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-08 10:47
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                ●过量治疗
                已被移除
                ●新符文:生命汲取
                取代之前过量治疗的位置
                击杀一个单位会回复2-17生命值
                首先,关于过量治疗适用性窄,难平衡的问题上个帖子也有讲过,这里不再赘述。这里着重说一下新符文生命汲取,比起它的竞争对手凯旋和气定神闲来说,生命汲取明显是更偏向于对线期,在职业赛这种人头较少的环境中更是在这一排中有统治力。目前不知道生命汲取的成长方式,如果是线性成长,那这符文对线期很夸张,虽然1级的2点很少,但是等级稍微高一点(7-8级)就很容易一波线回40-50,这在这个区间可不是一个小数目,并且虽然它在后期作用不太明显,但是对于一些没什么对小兵吸血的英雄来说也是一种续航。而且我觉得这个符文更重要的意义是给了一些本身不太该有续航的英雄(比如某些法师)一个稳定的续航能力,当然了,在普通路人局,它的竞争对手凯旋和气定神闲的竞争力还是很强的,这一排之后竞争依然激烈。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-05-08 10:47
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                  ●传说:韧性
                  已被移除
                  ●新符文,传说:极速
                  通过击杀单位获得层数,每层提供1.5基础技能极速,最多获得10层(基础技能极速不会减少R冷却时间)
                  这一届设计师应该是很不喜欢符文里面的韧性,在坚决系的坚定被重做之后,这个韧性符文也被移除了,意味着目前符文里的韧性就只有能力槽那个,但是点那个就意味着要放弃坦度,对很多又需要韧性又需要坦度的战士和坦克来说不好取舍(不像这一排,不少非普攻流英雄本身也只能点韧性)。但是有人愁就有人欢喜,之前这一排本身很多技能英雄本身就只能强行点韧性,而且对于像长手脆皮法师这种英雄来说单纯韧性收益也有限,约等于少一个符文,现在这个新增的槽位就完全解决了技能型英雄的问题。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-05-08 10:52
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                    ●砍倒
                    伤害加成:5-15%→8%
                    触发条件改为敌人的当前生命值>60%
                    砍倒也是一个很极端的符文,在有些情况下是0作用,但是有些情况下又非常超模,因此进行了重做,新版砍倒更像一个反向的致命一击,适合那种先手打第一波伤害的英雄,此外团前的poke也很适合,确实比现在通用很多。但是作为代价,新版本很多脆皮英雄通过砍倒打坦的能力也降低了不少。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-05-08 10:54
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                      ●强攻
                      立刻造成的额外伤害:40-180→40-160
                      现在只会增加你对目标的伤害,而不是所有友军的伤害(依然是8%)
                      触发后的伤害加成对所有敌方目标有效
                      现在效果会一直持续到脱离与英雄战斗为止
                      冷却时间:脱战后5秒→脱战后6秒
                      强攻的改动之前那篇帖子里面也透露过了,目前的改动也是基本上按照之前的计划来的。设计师有意把新版强攻作为致命节奏的代替之一,一定程度上削弱了强攻的爆发能力,换来了更稳定的持续输出。这个改动对于那些能持续输出的射手来说肯定是增强,但是对于一些靠一套打出强攻打爆发的战士就有可能是削弱。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-05-08 11:00
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                        ●迅捷步法
                        移动速度持续时间:1秒→1.25秒
                        治疗效果:10-130→8-110
                        迅捷步法治疗量被砍,但是加速加强,削弱治疗量大概是害怕配合新出的生命汲取赖线太猛,但是也给了加速加强作为补偿。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-05-08 11:04
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                          ●掠食者
                          已被移除
                          在上一篇帖子中,设计师对掠食者移除的原因说得非常简单直接,目前太弱,太难平衡,掠食者玩法太破坏游戏体验等。总之,他们认为目前版本并没有任何英雄依赖掠食者(顶多是一种小众玩法),所以删了也没什么人注意,并且删了之后所有系现在都是三个基石了,更整齐划一。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-05-08 11:06
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                            ●丛刃
                            攻击速度:110%→近战110%,远程80%
                            其实有些玩家(比如说有些职业选手)认为丛刃的问题比致命节奏还大,尤其是在职业赛那种环境下,这两年下路四个丛刃卷极致对线的情况可不少见,虽然没有移除,但是设计师还是削弱了丛刃的远程收益,这样虽然丛刃仍然是很多英雄爆发和压制力的来源,但是这个削弱还是让连发的普攻速度会慢不少,这样对手也有更多机会反制或者拉开(之后丛刃不能打满的情况也会更多),也算是缓解了这个问题。当然,设计师大概也不会两个都移除,他们也预期一部分致命节奏使用者会转到丛刃。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-05-08 11:09
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                              1


                              IP属地:山东15楼2024-05-08 11:11
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