没有试玩无界,看贴吧一些发帖感觉最大的问题是副本的整体化,因为移动端操作不如pc端就容易翻车或坐牢。而翻车坐牢的本质又是副本本身时间太久,沉没成本太高,没有顺利通过会影响每一个人。
那么,将副本关卡化呢?开启传送模式,打老一从头,打老二从老一的后面,一关组一关的人,开团的也可以持续组队从头打到尾。难的boss跟现在一样,前面通过的人数不足不能开。
把时间碎片化了,就没有坐牢这一说了,平均下来一个yxboss也就最多20分钟,打的过打打不过解散,也防止了黑cd。
没想到缺点,来一起分析一下
那么,将副本关卡化呢?开启传送模式,打老一从头,打老二从老一的后面,一关组一关的人,开团的也可以持续组队从头打到尾。难的boss跟现在一样,前面通过的人数不足不能开。
把时间碎片化了,就没有坐牢这一说了,平均下来一个yxboss也就最多20分钟,打的过打打不过解散,也防止了黑cd。
没想到缺点,来一起分析一下