刚开始玩别选太困难的模式呗 就简单一点就行了 民意 初始资源都高一点 敌人袭击少一点 2 3年以后或者没有最好
这游戏开局就是吃喝存住呗 5个人口 伐木营地1个 浆果采集2个 狩猎营地1个 然后1个建筑机动 仓库和粮仓造好了后放进去把送的物资拿完了后 再拉出来建筑 然后就是水井来一个 等稳定了 就可以存10个木头拉5个堡地 这时候可以选择把狩猎的拉出来一起帮忙建筑 因为猎物到一半本来他也就不打猎了! 等堡地好了后别急着拆营地 再建2个堡地后再拆了营地 这时候要在拴马桩安排一个人去 要不拆除的木头是没有人拉牛去清理的 然后就在规划的中间位置来个市场一般有50-80个摊位就足够了(市场是为了满足这游戏的居民的3要素食物,燃料,衣服) ,食物前期有送的面包,打猎的肉,采集的浆果基本不会缺少,只要根据季节按时采集,打猎前期基本不缺少吃的,燃料就来个砍柴的小屋解决,衣服前期打猎有毛皮了来个皮革厂就行了,接着就一边根据民意人口起堡地 ,然后建锯木坑搞木板,抓紧把教堂整出来。
前期重要的是人口安排 因为缺少人口所以很多工作无法同时安排,民意控制不好,人口不增加就无法进一步发展,容易形成恶性循环,所以前期有几个小技巧 食物尽量用粮仓里安排一个人摆摊,因为他一个人可以卖几种食物,前期一个摊位就解决了堡地2种食物的需求,而打猎和采集浆果是临时性的,一旦人口撤下来市场的摊位就空置了,所以前期要在粮仓按排一个固定人口摆摊食物,仓库是不需要的,因为前期仓库只在市场提供柴禾,而砍柴的小屋就可以满足需求了,(因为人只能一次搬运一个,所以前期砍柴的小屋要尽量放在离市场近一点,他家的儿子或者老婆会负责运输到市场叫卖),而前期服装也只是靠皮革厂的摊位就可以满足需求了,这样基本民意可以保持很高,人口可以保持高增长,有了人口就可以迅速开始其它产业或者交易所拉贸易了,等有钱了后,新手不建议种田(这时候大概有10个堡地以上了,新增的堡地可以把后院工作区拉大拉长,然后用来种胡萝卜,前期小点的可以养鸡,这样满足2级堡地后的3种食物需求),这样基本开局就稳定,就可以根据情况来发展了 目前版本基本都是走贸易流,也就是贸易需要2点科技点,第二个进口减10的技能必点的,然后根据地块情况点吧 有富铁矿的肯定必点烧炭和矿井,剩下的2随意,没有富铁矿的我觉得烧炭肯定是要点的 一个木柴换2个炭,后期还是很实用的,其它3点就随便选了 愿意种苹果 养蜂 养羊 种田的都随意点!
然后战斗这块现在最多只有6个兵牌 但是这游戏恶心的是扈从占用永久固定兵牌 如果你前期不起6队民兵就拉扈从拿就只能有5队 甚至你拿了别的图起了2队扈从 如果你解散民兵 那就只能有4队民兵了 所以如果你想要兵多 那就只能永远保持6队民兵的兵牌不动,然后扈从就可以算额外兵牌,有多少块地图就有多少队扈从,雇佣兵的话建议有稳定收入后就雇佣几队留着,因为AI完全靠雇佣兵出兵,他除了扈从意外所有的兵都是雇佣兵,基本你前中期不雇佣,后期就全部被AI雇佣了 你一队都雇佣不了的!
这游戏开局就是吃喝存住呗 5个人口 伐木营地1个 浆果采集2个 狩猎营地1个 然后1个建筑机动 仓库和粮仓造好了后放进去把送的物资拿完了后 再拉出来建筑 然后就是水井来一个 等稳定了 就可以存10个木头拉5个堡地 这时候可以选择把狩猎的拉出来一起帮忙建筑 因为猎物到一半本来他也就不打猎了! 等堡地好了后别急着拆营地 再建2个堡地后再拆了营地 这时候要在拴马桩安排一个人去 要不拆除的木头是没有人拉牛去清理的 然后就在规划的中间位置来个市场一般有50-80个摊位就足够了(市场是为了满足这游戏的居民的3要素食物,燃料,衣服) ,食物前期有送的面包,打猎的肉,采集的浆果基本不会缺少,只要根据季节按时采集,打猎前期基本不缺少吃的,燃料就来个砍柴的小屋解决,衣服前期打猎有毛皮了来个皮革厂就行了,接着就一边根据民意人口起堡地 ,然后建锯木坑搞木板,抓紧把教堂整出来。
前期重要的是人口安排 因为缺少人口所以很多工作无法同时安排,民意控制不好,人口不增加就无法进一步发展,容易形成恶性循环,所以前期有几个小技巧 食物尽量用粮仓里安排一个人摆摊,因为他一个人可以卖几种食物,前期一个摊位就解决了堡地2种食物的需求,而打猎和采集浆果是临时性的,一旦人口撤下来市场的摊位就空置了,所以前期要在粮仓按排一个固定人口摆摊食物,仓库是不需要的,因为前期仓库只在市场提供柴禾,而砍柴的小屋就可以满足需求了,(因为人只能一次搬运一个,所以前期砍柴的小屋要尽量放在离市场近一点,他家的儿子或者老婆会负责运输到市场叫卖),而前期服装也只是靠皮革厂的摊位就可以满足需求了,这样基本民意可以保持很高,人口可以保持高增长,有了人口就可以迅速开始其它产业或者交易所拉贸易了,等有钱了后,新手不建议种田(这时候大概有10个堡地以上了,新增的堡地可以把后院工作区拉大拉长,然后用来种胡萝卜,前期小点的可以养鸡,这样满足2级堡地后的3种食物需求),这样基本开局就稳定,就可以根据情况来发展了 目前版本基本都是走贸易流,也就是贸易需要2点科技点,第二个进口减10的技能必点的,然后根据地块情况点吧 有富铁矿的肯定必点烧炭和矿井,剩下的2随意,没有富铁矿的我觉得烧炭肯定是要点的 一个木柴换2个炭,后期还是很实用的,其它3点就随便选了 愿意种苹果 养蜂 养羊 种田的都随意点!
然后战斗这块现在最多只有6个兵牌 但是这游戏恶心的是扈从占用永久固定兵牌 如果你前期不起6队民兵就拉扈从拿就只能有5队 甚至你拿了别的图起了2队扈从 如果你解散民兵 那就只能有4队民兵了 所以如果你想要兵多 那就只能永远保持6队民兵的兵牌不动,然后扈从就可以算额外兵牌,有多少块地图就有多少队扈从,雇佣兵的话建议有稳定收入后就雇佣几队留着,因为AI完全靠雇佣兵出兵,他除了扈从意外所有的兵都是雇佣兵,基本你前中期不雇佣,后期就全部被AI雇佣了 你一队都雇佣不了的!