之前的文章tieba.baidu.com/p/7502119129
由于在B站看到有人讨论,于是再次开游戏测试。有一些新的进展。
参考圆桌打宝,猜测应该有一个控制武器是否20发的乱数值。
已知因素:
1.每关开始时,乱数值应该是固定的起始值。
2.武器是否无限,是在落地瞬间判定的。所以打出武器再做各种特定操作,例如变人晃来晃去再捡是没有意义的。
3.开箱或者掉落物品会造成乱数值变化,包括刀手变出的飞刀;刷新出的物品也算。
4.掉落物品对乱数值的影响从落地瞬间开始(SL测试,抓住刀手AAA,掉落的飞刀在空中旋转时打出武器:无限,读档,等飞刀落地再打出武器:正常。)
5.击杀敌人会造成乱数值变化;变化值和开箱不同。
6.捡取物品会造成乱数值变化;变化值和开箱不同。捡取的物品类型是否有影响未确定。
测试例子:
第二关,吃掉第一个1W分;直接击杀所有步枪兵和三角龙(不让三角龙戳到步枪兵)。未刷出第三棵树下的1K分;
直接开UZI桶=48
同时开2桶=48;
开烤肉再开UZI=20;吃掉再开=48
开烤肉吃掉,吃1K分再开UZI=20
往右刷出第二个1K,直接开=48。搬起开48
搬起往右走,拖掉木桶和分数后砸开,20。
结论1:打开方式不会影响乱数;
结论2:地图刷出的物品,以及回收的物品和掉落一样会影响乱数。
由于在B站看到有人讨论,于是再次开游戏测试。有一些新的进展。
参考圆桌打宝,猜测应该有一个控制武器是否20发的乱数值。
已知因素:
1.每关开始时,乱数值应该是固定的起始值。
2.武器是否无限,是在落地瞬间判定的。所以打出武器再做各种特定操作,例如变人晃来晃去再捡是没有意义的。
3.开箱或者掉落物品会造成乱数值变化,包括刀手变出的飞刀;刷新出的物品也算。
4.掉落物品对乱数值的影响从落地瞬间开始(SL测试,抓住刀手AAA,掉落的飞刀在空中旋转时打出武器:无限,读档,等飞刀落地再打出武器:正常。)
5.击杀敌人会造成乱数值变化;变化值和开箱不同。
6.捡取物品会造成乱数值变化;变化值和开箱不同。捡取的物品类型是否有影响未确定。
测试例子:
第二关,吃掉第一个1W分;直接击杀所有步枪兵和三角龙(不让三角龙戳到步枪兵)。未刷出第三棵树下的1K分;
直接开UZI桶=48
同时开2桶=48;
开烤肉再开UZI=20;吃掉再开=48
开烤肉吃掉,吃1K分再开UZI=20
往右刷出第二个1K,直接开=48。搬起开48
搬起往右走,拖掉木桶和分数后砸开,20。
结论1:打开方式不会影响乱数;
结论2:地图刷出的物品,以及回收的物品和掉落一样会影响乱数。