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地牢鼠辈组队萨拉攻略
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qinsisuo06
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rt,一楼度娘。
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1楼
2024-05-10 17:13
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qinsisuo06
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最近缘分到了,偶然玩了一款回合战旗游戏,地牢鼠辈(Dungeon Rats)。组队和独狼模式都通过了,有些心得体会想分享下。发在博吧一是我只在博吧写过长篇作文,二是博吧本来也有两篇前人写的地牢鼠辈攻略。吧务请勿手滑
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2楼
2024-05-10 17:17
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qinsisuo06
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一:属性篇
人物有6维,力敏体感智魅。最低是4,最高10,总属性点40固定。实际可支配的点数为6*6=36点,独狼魅力为2,可以多分配两点。
力量:每点增加10%的近战伤害,3点格挡值,和3点斧,锤命中。4点力量只能造成80%的近战伤害,10点力量能完成140%的近战伤害,6点投入换来的近战伤害增幅为75%。实话说并不高,而且局限为近战,近战属性点非常吃紧,尤其前期基础面板低,力量对于输出端的提升非常有限。3点的格挡值容易被忽略,但其实很多时候格挡值才是力量属性更大的价值。4力和10力差18格挡,相当于两级格挡数值,后期坦度区别非常大的。已知1点感知能提高5点命中(远程8点)。如果一回合射2箭,则1点感知的命中率提升为16。1点力量能降低敌人的命中率3点,1回合坦克遭受10次攻击动作是家常便饭,那么1点力量的防御端加成就约等于30点命中。我的理解里,力量说是个攻防一体的属性,其实两头不讨好,防御属性更强于输出属性。或者说组队更看防御,独狼更看输出。
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3楼
2024-05-10 17:36
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qinsisuo06
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敏捷:4点为基础6人ap,10敏为12ap。很明显6点增幅100%,超过了力量。敏捷还提供剑,匕首,长矛3点命中和3点闪避值,格挡和闪避的区别之后再说,此外敏捷还决定了先攻,敏捷高的每回合先动,每场战斗的首回合强制主角先动。敏捷是纯粹的输出属性,组队肉查可以完全放弃,输出查拉满,独狼必须拉满不解释。
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4楼
2024-05-10 17:41
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体质:每点增加5点生命值和2点格挡值/闪避值。6点从30血加到60血,增幅100%。最纯粹的防御属性,血量代表的仅仅是容错率,是独狼中最容易被放弃的属性,体质真正的作用或许只有在真·铁人模式中才能体现吧。
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5楼
2024-05-10 20:54
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感知:每点增加5点近战攻击命中和8点远程攻击命中。近战武器还的分为敏捷系(匕首,剑,长矛)和力量系(斧头,锤子)命中率的分别再收到力量和敏捷的加成。所以武器基础命中最高为6*8=48。然后通过提升武器等级,武器协同,装备等提升命中率。感知是纯输出点,从输出的角度来说,敏捷大于感知大于力量。在游戏中的体验是高感知能更好的保护你的硬盘,关键攻击miss的体验很糟糕。这游戏基础命中率是50%+(攻击(命中值)-防御(格挡值or闪避值))%,还有一堆乱七八糟的修正。能感觉的出,这游戏骰子没灌铅,所以每一点数值的加减都是十分明显的。
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6楼
2024-05-10 21:03
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智力:每点增加5个技能点数。在到达5/7/9/10这4个档位时每场战斗额外增加1/2/3/4点技能点数。游戏总共44场战斗,很容易计算出,在投入1/3/5/6点智力时,每点智力的收益为49/34.33/31.4/34.33。49个技能点往往意味着多一个满级技能,或者2个4级的武器协同,最终约等于18命中,这是将近4点感知的收益!!不夸张的说,5智的这一个属性点就是全游戏性价比最高的一点属性。7智和10智收益完全等同。所以没必要强行追求10智,7智也不亏。而且如果是组队游戏的话,人数越多基础经验会越少,智力提供的固定加成边际收益就越大。这段废话没啥意义,就游戏实际来说,无脑5智就行,点数有富余就继续丢智力,纯肉或者远程都能加高智力。
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7楼
2024-05-11 00:44
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qinsisuo06
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魅力:魅力是纯粹的组队属性,4/6/8魅时队伍最大人数为2/3/4。8魅能加入特殊npc阿朵米尔,9魅能加入特殊npc英格瓦尔,10魅能加入特殊npc牛头人守护者。简单来说,魅力越高,自己越弱。
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8楼
2024-05-11 00:53
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二,技能篇
技能基础等级1,最高等级10,升级需要的点数为5/10/10/20/20/30/30/35/40。性价比最高的为4级,总共需要25个点,然后就是6级,需要65个点,8级需要125点,10级200。组队一般技能点400左右(和人数智力有关),5智独狼569。可以看到独狼技能是需要取舍的,因为加满两个都够呛,组队则各司其职更好。我把技能分为3类,输出技能,防御技能和团队技能。
输出技能包括武器技能和暴击。
防御技能包括格挡/闪避。
团队技能包括炼金和锻造。
与之对应的是人物也可以根据专精的技能来分为输出、坦克和辅助。
近战需要的技能最多,武器,暴击,防御都要点,属性要求也最高,所以我一直认为近战要玩爽只有去独狼。
组队来说远程技能只需要武器和暴击,可以放弃防御,同时远程对属性要求也不高,可以放弃力量体质,所以我认为远程输出查是比较可行的。
还有就是纯肉查了,纯肉查不需要输出,所以只需要点个格挡还能再加一个团队技能,一般是锻造,能同时兼顾坦克+辅助,所以战术地位极高,但同时极度无趣,输出不会超过千分之一。
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9楼
2024-05-11 01:12
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qinsisuo06
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近战武器匕剑斧锤矛虽然有强有弱但基本都能玩。远程武器弩一枝独秀有失平衡。暴击是和目标的暴击抗性(韧性)相互作用的。这游戏暴击收益很大,很多敌人dr很高,平砍根本破不了防,但很多招数暴击是无视dr的,导致红字可能比白字大了10倍。这游戏武器攻击有n种模式,什么打头砍脚剁手啥的,韧性和dr一样都是作用于各个部位,所以不同模式的攻击在目标身上多试试,有的暴击,伤害差别都会很大。比如有的人一身钢板就是不带头盔,那打头一打中就开瓢了。顺便一提匕首剑和远程的动脉攻击也是打头,看的是头部dr和韧性,一般的攻击看的都是身体部分的护甲。
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10楼
2024-05-11 01:31
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qinsisuo06
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防御技能有闪避/格挡。闪避的概率反击我个人觉得是个纯粹的输出被动,应该是在攻防结算之后才触发,也就是如果攻击够高,你就不可能闪避,自然也就不可能反击。闪避往往搭配双手武器大力出奇迹,是个偏向独狼的防御技能,在组队中闪避坦是远远不如格挡坦让人安心的。
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11楼
2024-05-11 01:36
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格挡基础比闪避高25点,格挡的被动应该是说明错误,实际效果是触发格挡时叠加计算盾牌dr。格挡的被动我感觉似乎是攻防计算之前?因为印象里我只要打拿盾的敌人,命中似乎就没上过90%。根据99所说,格挡会更容易被借机,剑盾的借机概率也低于双手。挺好理解的,借机是一项灵敏的动作。格挡必须装备盾牌才会生效,格挡和闪避取高值。有个问题我一直不明白,就是如果是闪避人装备了盾牌,格挡是不生效的,但盾牌对远程攻击的修正能否生效?
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12楼
2024-05-11 01:45
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新人守护者
骷髅勇士
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刚玩这游戏sara那几关最高难度打下来以后想的就是把她碎尸万段
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13楼
2024-05-11 09:09
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qinsisuo06
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锻造:锻造的作用有三点。首先是能自己做装备,装备最多4个词条,分别在2/4/6/8/10级时解锁,效果也会更强。金属制品包括武器则有5种材质,可以用+1+2最高+5来理解。同样也是在2/4/6/8/10级时解锁。图纸在每次获得新装备时右键点击就送。
锻造第二个作用是磨刀石加伤害。
第三个作用是跑剧情。游戏内有3个箱子需要相应的锻造等级才能打开,还有一个可入队npc也是看锻造。其中锻造箱子里有绿色电池,可以最后加属性(限力敏体)。游戏里一共3个电池,2个需要锻造(分别需要6级和8级),一个在第一章的蝎子洞,最小属性要求为6力7体(过体质检定)或者是9力6体(过力量检定)。
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14楼
2024-05-11 10:53
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qinsisuo06
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炼金:超强的团队辅助技能,做出来的药剂十分强大,具体的公式不如游戏内自己看药材说明去穷举,也就两三分钟。这游戏锻造炼金都是越高越好,组队尽量都拉满,磨刀不误砍柴工的。
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15楼
2024-05-11 10:58
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