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回复:砺刃烁新芒终有末,不如提前考虑下冷门化神饰品与内功的拯救方式?

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【饰品】之【易水】
优点:叠满后效果强无敌
缺点:有时候会相对难叠
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方案参考:2件效果不动
4件效果优化为13连击后暴击伤害提高40%,25连击后暴击伤害再提高60%,持续时间不变。


IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-05-11 17:12
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    1.关于砺刃:这个应该是常态化开展的,不断进行优化,大家玩着才有新意,才不会一潭死水。而且一轮优化下来,像长剑、拳、大刀又明显有些更不上大部队了,需要重新砺刃了。希望后续继续保持砺刃。
    2.关于化神。楼主的几个意见都不错,不过我觉得铁血可以更大胆一些,可以把旗子背在自己身上,圈随着自己移动,这样就是自己可以常驻获得吸血效果;如果因为游戏引擎的问题不方便的话,可以考虑佩戴化神后,常驻获得目前一半的吸血效果,释放绝学出圈子后,圈子里再获得额外的吸血效果。
    3.关于饰品:(1)觅知音:四件套效果不受化神限制,目前化神的封怒效果太明显,觅知音的效果基本上被完全掩盖了,所以应该不受化神影响。
    (2)魂殇楚歌:同觅知音,4件套效果应该不受化神影响。
    (3)黯然销魂:触发效果改为打击3次即可,另外取消50%血量的限制,即2件套常驻伤害效果,4件套常驻回血效果。


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-11 17:47
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      2025-08-16 16:27:39
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      【关于烈鹏化神的参考有点变态,且和腾蛇太像,所以有一定的意见优化,可以看层下的内评论】


      IP属地:天津来自Android客户端19楼2024-05-11 18:00
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        期待匕首优化喵


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-05-11 18:03
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          【饰品】之【魂殇楚歌】
          啥都有,但也“啥都没有”。
          通俗来说就是数值的问题,这个很难发表意见,但可以略微说说。
          2件:削盾破防的数值提高一些
          4件:内置cd从2秒变成1秒,如果变1s发现比较离谱就不变cd,而是增加每次额外获取的怒气数值,也可以。


          IP属地:天津来自Android客户端21楼2024-05-11 18:04
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            【饰品】之【百鸟朝凤】
            浮空饰品,这里要科普一下,击飞/浮空的那一下,不吃浮空增幅(比如一气专属红技能平推起手的那一下),但是落地的那一瞬间,还没完全落地时吃浮空增幅(比如飞天轻重浮空接专属技能蓄力)。
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            相对于其他条件,浮空相对来说局限性更大,比如流血中毒燃烧等,但数值给的却反而低了,还是数值的问题,2件4件的无视防御和加伤都应该略微提高,不是功能性的问题。


            IP属地:天津来自Android客户端22楼2024-05-11 18:08
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              【饰品】之【湖光山色】
              对抗时飞镖的实用性还不错,浮空拉直接技能,冲土潜能紫霸体,打断救人等等,但还是局限性太大。
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              2件:写清楚数值,然后爆炸的打击效果优化为可以正常接浮空连招。
              4件:新增使用〔伤害类道具〕时,自身获得高额免伤,对玩家也能生效小额伤害加成也不错。


              IP属地:天津来自Android客户端23楼2024-05-11 18:14
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                【饰品】之【前尘如梦】
                大威胁的控制效果越来越多了,前尘如梦缺只跟进了一点点,属于落后于时代了。
                个人观点:
                跟进时代实时调整生效的效果范围。
                比如目前来说2件套的受到毒火伤害降低其实可以略微提高数值,10%左右应该可以;4件套的话就应该把【定身】也加进入和眩晕当朋友。【特殊的,缄默沉默减少时间加进去其实我觉得不过分的,但是也要好好考虑一下是不是影响太大了】


                IP属地:天津来自Android客户端25楼2024-05-11 18:27
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                  2025-08-16 16:21:39
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                  【饰品】之【觅知音】
                  曾经肉套版本时的宠,化神当时出来也是针对高伤配觅知音大家一起循环怒气反打这个情况的,觅知音之所以难受我个人感觉主要还是伤害溢出导致怒气也太容易溢出,兵器谱高对击中怒气压制过于离谱,导致觅知音其实4件套效果只有一半实用性,可以从这个方向为切入点反推。
                  ————————————
                  可以参考的方向:新增〔4件套可以额外存储怒气值20-30〕,新增〔怒气达到一定值时,提高自身一定防御〕。


                  IP属地:天津来自Android客户端26楼2024-05-11 18:33
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                    【饰品】之【浮萍侠影】
                    2件套感觉没啥问题
                    4件套可以加个坠击命中后获得3-5秒紫霸体与高额减伤,让坠击的风险降低。


                    IP属地:天津来自Android客户端27楼2024-05-11 18:37
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                      【饰品】之【黯然销魂】
                      2件套:自己扣血这方面参考赤霄甲吧,降到非常非常低,而由于受到平衡模式人打人伤害减半的限制,4连击1.5%实际效果只有0.75%,收益实在过低了,3连击触发会好一些。
                      4件套:也可以4连击触发改为3连击,提高残血翻盘方向的战斗力。


                      IP属地:天津来自Android客户端28楼2024-05-11 18:40
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                        【饰品】之【咫尺天涯】
                        还是数值的问题,提高就行了,你本来条件就够苛刻了,收益高一点才有人玩啊!


                        IP属地:天津来自Android客户端29楼2024-05-11 18:41
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                          确实要雨露均沾,现在经常出场的化神和首饰只有两三种


                          IP属地:山东来自Android客户端30楼2024-05-11 18:41
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                            【饰品】之【文心雕龙】
                            肉套版本的锦上添花,后续所有其他版本中的小丑,其实依旧是数值问题。
                            2件套7%的防御,大家自行体会一下有多么离谱的低……你起码也应该有个30%左右吧。
                            4件套2.5%基础防御的伤害减免,给大家翻译一下,每下挨打使对面这一下的伤害降低30,不是百分比,是30这个数。挨打一下1000血,减免后还有970,这就是它目前尴尬的原因。〔5%,即60减免〕可能还合理一些,参考阴土9,平均120上下但需要触发,这个常驻但只有一半。


                            IP属地:天津来自Android客户端31楼2024-05-11 18:46
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                              2025-08-16 16:15:39
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                              【饰品】之【天山闻雪】
                              2件套没有啥问题,非要说有,就是提升的攻击力貌似有一点点低,
                              4件套问题很大,刷图不缺暴击率的会缺你这点穿刺嘛,抛开特殊系列,论剑的非穿刺武器暴击率才相对更高,高穿刺的武器相对来说暴击率又不高,太鸡肋了。
                              ————————————
                              个人建议:
                              2件新增〔暴击后3s内提高100%基础攻击数值的穿刺值〕(因为不是基础穿刺,所以没法吃4件套加成,不用担心数值膨胀)
                              4件新增〔暴击后3s内暴击率提升5%,最多叠加4层〕(滚雪球机制,在流星里应该算创新了)


                              IP属地:天津来自Android客户端32楼2024-05-11 18:54
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