dota2在楼主发言时间的那个版本确实存在难上高的问题,看着是挺折磨观众的,不过后面版本对这方面有做了点优化。轮椅英雄高上场率更是普遍现象,其实都挺正常的,并没有像一些刀斯林说的全英雄都会上场一样,强度一般的冷门英雄只有在针对特定阵容的时候才会上场。
但是你说兵线理解不如lol挺奇怪的,有点尬黑了。dota2的反补、拉野、囤野、封野、勾兵、塔防、传送、仇恨等机制使得dota2操作空间明显是比lol更大的,硬要说兵线理解我觉得dota2反而更看重这点。感觉楼主逻辑有点怪,你的意思是正因为lol对兵线的操作空间小所以理解更到位吗,感觉有点像说因为剪刀石头布更没操作空间所以这项活动比打篮球更有理解一样。
但是你说兵线理解不如lol挺奇怪的,有点尬黑了。dota2的反补、拉野、囤野、封野、勾兵、塔防、传送、仇恨等机制使得dota2操作空间明显是比lol更大的,硬要说兵线理解我觉得dota2反而更看重这点。感觉楼主逻辑有点怪,你的意思是正因为lol对兵线的操作空间小所以理解更到位吗,感觉有点像说因为剪刀石头布更没操作空间所以这项活动比打篮球更有理解一样。
