回一下这个人,以及和他一样认为新上线的江湖万象系统,大世界奇遇,大世界箱子等等活动是逼肝的人。
目前吧里大致分为两个派系
其一认为的是:新上线的系统奖励丰富(四象图 罗盘 宗门抽卡 星阵材料 绑元 雅韵紫片)冲着这么多奖励去肝一肝无可厚非,认为那些觉得在“逼肝的人”是又懒又想要奖励,这些奖励就应该是“多劳多得,少劳少得”
另一方认为:这个游戏已经运营了这么久了,从1.0开始打着的口号就是“减负降肝”,现在又搞“这一出”是历史的倒退,又犹豫新系统的奖励丰厚,但需要获取的难度(这里指消耗的时间)较大,认为策划在逼肝,认为前一类人“多劳多得”的思想就是在给策划洗地。就像这个人的极端思想一样“这么喜欢多劳多得怎么不改回1.0让(你)牢个够”
但这些玩家之间对于万象系统的观念矛盾一看就是有问题的,属于转移矛盾点了
楼下细说


目前吧里大致分为两个派系
其一认为的是:新上线的系统奖励丰富(四象图 罗盘 宗门抽卡 星阵材料 绑元 雅韵紫片)冲着这么多奖励去肝一肝无可厚非,认为那些觉得在“逼肝的人”是又懒又想要奖励,这些奖励就应该是“多劳多得,少劳少得”
另一方认为:这个游戏已经运营了这么久了,从1.0开始打着的口号就是“减负降肝”,现在又搞“这一出”是历史的倒退,又犹豫新系统的奖励丰厚,但需要获取的难度(这里指消耗的时间)较大,认为策划在逼肝,认为前一类人“多劳多得”的思想就是在给策划洗地。就像这个人的极端思想一样“这么喜欢多劳多得怎么不改回1.0让(你)牢个够”
但这些玩家之间对于万象系统的观念矛盾一看就是有问题的,属于转移矛盾点了


