这游戏一开始褒贬不一 我也不清楚问题在哪儿 目前玩了一阵子 谈谈心得吧
1.首先 战斗乐趣确实拉满 如果有点难度玩的更舒服 不愧是id 战斗乐趣不亚于德军总部 移动闪避技能射击丢道具回血和充能 保持战斗中的操作感 比远哭 cod单人 这种找准几个掩体射的fps强很多
2.育碧式舔图确实烦人 但是因为战斗乐趣比较高 其实略好过育碧 但是前期没侦测技能的时候翻箱倒柜简直逆天了
3.成长性很强 这点尤其是高难度下感知很明显 你舔了多少图拿了多少资源 多少过去打不了的图现在就打得过 相比之下养成曲线比远哭啥的好多了 升级内容的多样性也摆在那里
4.有些图非常恶心 比如威权哨兵 我都不知道存在意义是什么 就找个掩体跟着节奏打吗? 不犯错? 这不成了另类回合制?就是死抠别贪枪别失误呗? 还有变种人荚舱,是不是把手雷和回旋镖升上去才好打?
5.这游戏是不是载具升级有bug 一进界面随机卡死?
综上,感觉这游戏虽然不能比肩神作,但是以Steam的标准绝对能算个特别好评 游戏风格感觉像是弱化车战强化射击的疯狂麦克斯 没法驱动我一玩大半天 但是一次玩上个一两小时还是没问题的

1.首先 战斗乐趣确实拉满 如果有点难度玩的更舒服 不愧是id 战斗乐趣不亚于德军总部 移动闪避技能射击丢道具回血和充能 保持战斗中的操作感 比远哭 cod单人 这种找准几个掩体射的fps强很多
2.育碧式舔图确实烦人 但是因为战斗乐趣比较高 其实略好过育碧 但是前期没侦测技能的时候翻箱倒柜简直逆天了
3.成长性很强 这点尤其是高难度下感知很明显 你舔了多少图拿了多少资源 多少过去打不了的图现在就打得过 相比之下养成曲线比远哭啥的好多了 升级内容的多样性也摆在那里
4.有些图非常恶心 比如威权哨兵 我都不知道存在意义是什么 就找个掩体跟着节奏打吗? 不犯错? 这不成了另类回合制?就是死抠别贪枪别失误呗? 还有变种人荚舱,是不是把手雷和回旋镖升上去才好打?
5.这游戏是不是载具升级有bug 一进界面随机卡死?
综上,感觉这游戏虽然不能比肩神作,但是以Steam的标准绝对能算个特别好评 游戏风格感觉像是弱化车战强化射击的疯狂麦克斯 没法驱动我一玩大半天 但是一次玩上个一两小时还是没问题的
