对照神关羽做的神张飞,两者相似度很高,在各种方面上。就比如,典故选择了捏造出来的,很扯的“吓死夏侯杰”这一事件。个人感觉跟关羽“死后索命吕蒙”这件事有的一拼。
首先是一技能,吼啸:
1.神关羽“武圣”变“武神”改了后一个字,所以“咆哮”变“吼啸”改了前一个字。“吼”也比“咆”更加形象。
2.锁定技锦囊牌变【杀】,经典不能使用【桃园结义】。
3.♠️【杀】无距离限制,对应关羽♥️【杀】无距离限制。而且二者都是标技能的残缺版本:神关羽♦️不能当【杀】,神张飞只有♠️【杀】不限次数,就很拉胯。
4..造成伤害叠“胆惧”标记,对应神关羽受到伤害叠“梦魇”标记。
5.锁锦囊和只有♠️【杀】不限次,大大降低了叠标记的速度和游戏体验,跟神关羽难以防御和受伤等死的糟糕体验很相似。
接下来是二技能,怒啸:
1.神关羽两个技能前一个字都是“武”,所以神张飞两个技能后一个字都是“啸”。张飞在当阳桥,说“战又不战,退又不退,却是何故?”时,个人认为是带有“愤怒”的感情色彩的,所以命名为“怒啸”。
2.限定技。对应神关羽的“武魂”一局只能用一次。
3.出牌阶段结束时。夏侯杰死后,魏军落荒而逃,然后张飞也撤退了,所以定在出牌阶段结束时。至于为什么不是出牌阶段自选发动,是因为首先神关羽不能自选发动,其次这种强制的感觉会使武将显得更有神性。
4.“胆惧”最多的一名其他角色。对应神关羽“武魂”的“梦魇”最多的一名其他角色。
5.减体力上限。如果“胆惧”大于等于体力上限,那就会直接致死,但如果不到体力上限,就不会死。对应神关羽死后判定致死(原想法是如果“胆惧”最多,而且大于等于体力上限,就跟可以神关羽那样判定致死,但是后来觉得纯抄不合适,就改了)。
插画是鬼画府的“据水断桥”,完美符合场地。
称号我尽力了,没想到好的,“洪声贯胆”跟神关对应不了。(神关羽称号“鬼神再临”)
4血对应刘关张体力上限递减(654),其实也可以是7血(上线次序,神关羽5→神刘备6→神张飞7),或者5血(直接对照神关5血)。
评价出自《三国志》,是张飞据水断桥时说的原话。
首先是一技能,吼啸:
1.神关羽“武圣”变“武神”改了后一个字,所以“咆哮”变“吼啸”改了前一个字。“吼”也比“咆”更加形象。
2.锁定技锦囊牌变【杀】,经典不能使用【桃园结义】。
3.♠️【杀】无距离限制,对应关羽♥️【杀】无距离限制。而且二者都是标技能的残缺版本:神关羽♦️不能当【杀】,神张飞只有♠️【杀】不限次数,就很拉胯。
4..造成伤害叠“胆惧”标记,对应神关羽受到伤害叠“梦魇”标记。
5.锁锦囊和只有♠️【杀】不限次,大大降低了叠标记的速度和游戏体验,跟神关羽难以防御和受伤等死的糟糕体验很相似。
接下来是二技能,怒啸:
1.神关羽两个技能前一个字都是“武”,所以神张飞两个技能后一个字都是“啸”。张飞在当阳桥,说“战又不战,退又不退,却是何故?”时,个人认为是带有“愤怒”的感情色彩的,所以命名为“怒啸”。
2.限定技。对应神关羽的“武魂”一局只能用一次。
3.出牌阶段结束时。夏侯杰死后,魏军落荒而逃,然后张飞也撤退了,所以定在出牌阶段结束时。至于为什么不是出牌阶段自选发动,是因为首先神关羽不能自选发动,其次这种强制的感觉会使武将显得更有神性。
4.“胆惧”最多的一名其他角色。对应神关羽“武魂”的“梦魇”最多的一名其他角色。
5.减体力上限。如果“胆惧”大于等于体力上限,那就会直接致死,但如果不到体力上限,就不会死。对应神关羽死后判定致死(原想法是如果“胆惧”最多,而且大于等于体力上限,就跟可以神关羽那样判定致死,但是后来觉得纯抄不合适,就改了)。
插画是鬼画府的“据水断桥”,完美符合场地。
称号我尽力了,没想到好的,“洪声贯胆”跟神关对应不了。(神关羽称号“鬼神再临”)
4血对应刘关张体力上限递减(654),其实也可以是7血(上线次序,神关羽5→神刘备6→神张飞7),或者5血(直接对照神关5血)。
评价出自《三国志》,是张飞据水断桥时说的原话。