简单一点,直接主题。
天梯人不够就加人机,别说什么人机就是侮辱你,我特么调个800万装瓶的号,血量9999999+攻击力9999+,物免百分之99.999999,魔免百分之99.99999999,来来来你杀给我看看。
反正天下3是个数值游戏,又不要公平,一刀砍你八千万血还是八万血有区别吗?没区别,反正你就四五万血。
一个数据游戏,当数据差距足够大的时候,你是不是人机或者你面对的是不是人机有区别吗?
难道你觉得你10万装瓶遇到15万装瓶的号能说出操作这个词?
难道名人堂一刀砍死你个10多万装瓶会比砍死路边野怪有成就感?同装评有成就感,跨大装评你的存在只是给他加人头数而已,所以用人机代替你去送,你怎么还急了?
别傻了,你下战场是为了什么?是特么图一乐,不是去当经验包。
当然,不加人机也可以选方案二。
也就是取消段位制度,全频道匹配,以人数差距对冲掉装瓶差距。
举个例子,一方20个15万,另一方这边可以有100个10万。
以此类推嘛,一个10万就是两个9万……
当然这是出于好计算取的一个整数,具体的具体分析。
取消段位后改为积分,物品兑换以积分为门槛,而不是以段位为门槛,比如兑换个红莲需要100积分门槛。
积分只代表兑换门槛,不参与匹配限制,0积分也可以和高积分匹配,机制就是一个y战力约等于多少个x战力。
这样,低装瓶可以享受战场打团的快乐,高装评可以享受割草的快乐,互不干预。
我知道你想说洗旗子的问题,优化掉就是了。

天梯人不够就加人机,别说什么人机就是侮辱你,我特么调个800万装瓶的号,血量9999999+攻击力9999+,物免百分之99.999999,魔免百分之99.99999999,来来来你杀给我看看。
反正天下3是个数值游戏,又不要公平,一刀砍你八千万血还是八万血有区别吗?没区别,反正你就四五万血。
一个数据游戏,当数据差距足够大的时候,你是不是人机或者你面对的是不是人机有区别吗?
难道你觉得你10万装瓶遇到15万装瓶的号能说出操作这个词?
难道名人堂一刀砍死你个10多万装瓶会比砍死路边野怪有成就感?同装评有成就感,跨大装评你的存在只是给他加人头数而已,所以用人机代替你去送,你怎么还急了?
别傻了,你下战场是为了什么?是特么图一乐,不是去当经验包。
当然,不加人机也可以选方案二。
也就是取消段位制度,全频道匹配,以人数差距对冲掉装瓶差距。
举个例子,一方20个15万,另一方这边可以有100个10万。
以此类推嘛,一个10万就是两个9万……
当然这是出于好计算取的一个整数,具体的具体分析。
取消段位后改为积分,物品兑换以积分为门槛,而不是以段位为门槛,比如兑换个红莲需要100积分门槛。
积分只代表兑换门槛,不参与匹配限制,0积分也可以和高积分匹配,机制就是一个y战力约等于多少个x战力。
这样,低装瓶可以享受战场打团的快乐,高装评可以享受割草的快乐,互不干预。
我知道你想说洗旗子的问题,优化掉就是了。
