结界吃剑痕,这个可以认为是没有bug,说伤害是萨沙造成的,也ok,但是我用梦神把冥AE和萨沙都标记上了,伤害依然存在谁能解释一下?如果说伤害来源是“敌方”,那么冥AE技能说明上可是明明白白写着剑痕只有“我方单位的每段伤害”才能加成。总之你要说这个技能现在一点问题没有,我是不认可的,毕竟“巨额伤害来源不明”,策划如果知道而不调整的话,那更有问题。
至于怎么调整,在我看来,要么明确伤害来源,技能效果不做变化,萨沙作为伤害源头可以,无非就是梦神就成了天生克星,因为我们知道梦神只要受到传导伤害就会自动给萨沙标记。要不就把伤害来源定为对方,这样传导伤害不吃剑痕加成,也没问题。
所以说,在这点上,我倾向于前吧主的观点,这个对半砍只是由于策划水平不足,无法寻找伤害来源去提供加成,只能在原基础上把数值修改一下,同时也算卖给喂书玩家一个面子。如果策划水平达标,那就是要不梦神完克,要不剑痕全砍这两种结果了。现在这个伤害即使降了一半,梦神依然无法克制,也就是说,这个机制虽然弱了,但是没有直接克制手段,那些为了冥AE打抱不平的玩家,你们究竟是受益者还是受害者,需要自己好好思考一下。
这次事件说到底是策划的锅,从设计失误到拉下老脸直接调整,但是其出发点肯定不是为了恶心那些已经培养的玩家,而是他们心中的“平衡”,至于这个平衡大家是否认可,那就看每个人心中的权衡了。喂书的玩家心里别扭是肯定的,但是玩游戏是不是要玩得理直气壮的,强要强得有底气,伤害来源这个问题前几天贴吧就有人提出来了,好像一直都被无视。为了明显不合理的冰冻概率大家都愿意持书观望,为什么看了个反伤两百万的视频就头脑发热直接梭哈了,所谓君子不立于危墙之下,在这个策划无能,老黑又离我们远去的时期,大家更要引以为戒。
至于怎么调整,在我看来,要么明确伤害来源,技能效果不做变化,萨沙作为伤害源头可以,无非就是梦神就成了天生克星,因为我们知道梦神只要受到传导伤害就会自动给萨沙标记。要不就把伤害来源定为对方,这样传导伤害不吃剑痕加成,也没问题。
所以说,在这点上,我倾向于前吧主的观点,这个对半砍只是由于策划水平不足,无法寻找伤害来源去提供加成,只能在原基础上把数值修改一下,同时也算卖给喂书玩家一个面子。如果策划水平达标,那就是要不梦神完克,要不剑痕全砍这两种结果了。现在这个伤害即使降了一半,梦神依然无法克制,也就是说,这个机制虽然弱了,但是没有直接克制手段,那些为了冥AE打抱不平的玩家,你们究竟是受益者还是受害者,需要自己好好思考一下。
这次事件说到底是策划的锅,从设计失误到拉下老脸直接调整,但是其出发点肯定不是为了恶心那些已经培养的玩家,而是他们心中的“平衡”,至于这个平衡大家是否认可,那就看每个人心中的权衡了。喂书的玩家心里别扭是肯定的,但是玩游戏是不是要玩得理直气壮的,强要强得有底气,伤害来源这个问题前几天贴吧就有人提出来了,好像一直都被无视。为了明显不合理的冰冻概率大家都愿意持书观望,为什么看了个反伤两百万的视频就头脑发热直接梭哈了,所谓君子不立于危墙之下,在这个策划无能,老黑又离我们远去的时期,大家更要引以为戒。