5.沉沦
沉沦的问题主要是它太全能了

沉沦的效果为“被命中时,自身受到沉沦强度点理智伤害(如果自身没有理智值系统则改为受到沉沦强度点忧郁伤害),随后沉沦层数-1”。现版本中,破裂的主罪孽为忧郁,其余颜色分布均匀。
沉沦机制本身(我是说本身)在有理智战斗与绝大部分无理智战斗中都占有极高的强度。对付有理智的敌人,不论其血量高出天际,其理智值最高上限也就45。在宝宝巴士底层战斗机制是理智滚雪球的大前提下,沉沦可以很容易地带来拼点上的理智压制,代价自然是沉沦本身不增伤何沉沦人格本身伤害不强力,要靠恐慌状态这种抽象的方式增加对目标的一点点伤害……十罗十宝出了之后我觉得我需要收回人格本身伤害不强力这句话。
更可怕的是,可能是设计师认为沉沦在有理智战斗中打完-45理智后几乎毫无用处,官方沉沦人格对于沉沦层数与沉沦强度对比于破裂是慷慨地不得了,就算我们不谈侵蚀冰桥10×8,那也有带被动水玛7×6,十罗1×6,林顿虫二技能有条件1×3,哦对了还有庄园WiFi。这些强度与层数转到了无理智敌人身上就变成了完全的破裂上位存在。
更别提还有这个:

当然,可以设计出一个沉沦极度难打的情况,即带理智负硬币人格(金笠),但是这只是一场战斗直接ban了沉沦而不是让沉沦在通常的绝大多数情况下不那么超模强势。
就,怎么说,我觉得沉沦设计时要控强度,我甚至觉得现有官版人格都已经够超模的了。我甚至找不出什么有特色的官方技能效果来体现模型边界,我姑且扔几个在这里。

有条件不亏层+5强度,来自管家奥提斯(什么慷慨……)

有条件+2层外带庄园WiFi,来自管家浮(不是,什么东西……)

无条件+1层,来自十宝
我这已经都是在找不那么显眼的技能效果了,官方您真就不考虑控一下沉沦的强度?
