叠个甲:我退游了一年了,而且并不知道市场上有没有我设想的游戏模式,只是最近看了人间地狱所以突然想到了这个,细节并不完整只是有个初步想法。希望大家友善斧正(鞠躬🙇♂️)
我是人间地狱云玩家,我感觉人间地狱是一款大战场的硬核pfs游戏这个游戏里指挥官会负责整个队伍的指挥和协调,非常强调合作。
结合思考🤔:
模式简介:在城战中设置指挥官模式,指挥官可以决定游戏开始时整个队伍的出生点,并且这个模式的补兵,其他资源什么的由指挥官决定,指挥官只能带单武将,不带队伍。(可能城战只适合5v6,指挥不计人数)
进攻方然后借鉴人间地狱进攻方站点后可以获取点数增加兵力或者其他资源,在这个模式再推一些特殊的器械比如可以随地部署可被摧毁的攻城弩什么的。
防御方同上,只是我对于只剩最后一个点怎么平衡还没想好
细节补充:
1.设置一个指挥官月卡(价格我不太懂)变相增加模式里指挥官的门槛,就算技术不好至少有钱,有两个以上指挥官月卡的就随机,在战前准备可能要五分钟左右。
指挥官武将的技能就全换成类似韩信的技能或者更细节一点(没有设想完整)。
2.这个模式增加投降系统,指挥两票,队员单人单票,对指挥的一点限制。
3.选将自由,不像排位有限制。
4.平衡性我没想好
虽然只是突发奇想,希望不要沉。我只是觉得指挥官模式有点点搞头。希望大家轻点喷,我也只是想抛砖引玉的在模式创新上提个想法。
我是人间地狱云玩家,我感觉人间地狱是一款大战场的硬核pfs游戏这个游戏里指挥官会负责整个队伍的指挥和协调,非常强调合作。
结合思考🤔:
模式简介:在城战中设置指挥官模式,指挥官可以决定游戏开始时整个队伍的出生点,并且这个模式的补兵,其他资源什么的由指挥官决定,指挥官只能带单武将,不带队伍。(可能城战只适合5v6,指挥不计人数)
进攻方然后借鉴人间地狱进攻方站点后可以获取点数增加兵力或者其他资源,在这个模式再推一些特殊的器械比如可以随地部署可被摧毁的攻城弩什么的。
防御方同上,只是我对于只剩最后一个点怎么平衡还没想好
细节补充:
1.设置一个指挥官月卡(价格我不太懂)变相增加模式里指挥官的门槛,就算技术不好至少有钱,有两个以上指挥官月卡的就随机,在战前准备可能要五分钟左右。
指挥官武将的技能就全换成类似韩信的技能或者更细节一点(没有设想完整)。
2.这个模式增加投降系统,指挥两票,队员单人单票,对指挥的一点限制。
3.选将自由,不像排位有限制。
4.平衡性我没想好
虽然只是突发奇想,希望不要沉。我只是觉得指挥官模式有点点搞头。希望大家轻点喷,我也只是想抛砖引玉的在模式创新上提个想法。