数据挖掘者和内部爆料人Gabe Follower最新消息说,V社下一款游戏的名为DeadLock,以前被称为 Neon Prime,内部开发代号为Citadel
基于英雄单位与第三人称的射击游戏,玩家需要在有四条车道的大地图上6V6,可以使用技能、物品,地图有塔防机制和玩法。
游戏艺术风格由蒸汽朋克、魔法、幻想、奇特生物与机器人组成,主地图将在一个有蒸汽朋克幻想的现代欧洲风格地图上展开。
允许玩家使用浮动轨道快速旅行,类似生化奇兵3
这是一个快节奏、幽默风格的多动症游戏,风格类似军团要塞2、神之浩劫、兽人必须死等游戏
英雄设计受DOTA2宇宙的艺术设计启发,最初同样有科幻风格(传送门与半条命,也有说是盒式磁带风格),但因为内部测试反馈不佳,决定专注幻想风格(这可能也是从NeonPrime改名以及延期的原因)
爆料新闻没有提及之前一直出现的体素破坏玩法,所以默认这个玩法被剔除掉了
但大体上仍然保留了原本的内容
也即:
1个指挥官,负责指挥一支队伍(存疑)
大地图非常庞大,分多层结构
有塔防机制,玩家需要推进和防御
有货币机制,存在中立怪物和打钱购买装备的经济系统
技能、物品拥有特定槽位
地图上存在火车允许玩家远距离移动
近战攻击在某些时候很重
基于英雄单位与第三人称的射击游戏,玩家需要在有四条车道的大地图上6V6,可以使用技能、物品,地图有塔防机制和玩法。
游戏艺术风格由蒸汽朋克、魔法、幻想、奇特生物与机器人组成,主地图将在一个有蒸汽朋克幻想的现代欧洲风格地图上展开。
允许玩家使用浮动轨道快速旅行,类似生化奇兵3
这是一个快节奏、幽默风格的多动症游戏,风格类似军团要塞2、神之浩劫、兽人必须死等游戏
英雄设计受DOTA2宇宙的艺术设计启发,最初同样有科幻风格(传送门与半条命,也有说是盒式磁带风格),但因为内部测试反馈不佳,决定专注幻想风格(这可能也是从NeonPrime改名以及延期的原因)
爆料新闻没有提及之前一直出现的体素破坏玩法,所以默认这个玩法被剔除掉了
但大体上仍然保留了原本的内容
也即:
1个指挥官,负责指挥一支队伍(存疑)
大地图非常庞大,分多层结构
有塔防机制,玩家需要推进和防御
有货币机制,存在中立怪物和打钱购买装备的经济系统
技能、物品拥有特定槽位
地图上存在火车允许玩家远距离移动
近战攻击在某些时候很重