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关于流萤强度争议的想法,写在V3前

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最近流萤的强度出现的一些争议主要是围绕大量私服出现的2-6金流萤0t视频(2金0t还是不容易的,大多是4-6金,4金是强行压金把专武换成了叠5米沙头光锥,差距和专武不算很大。)
借此想跟大家聊聊流萤目前的情况,理性讨论。(仅限超击破玩法,直伤玩法过于赔钱,显著不如同金辅助拐其他人)
1.我认为讨论流萤0t时,带奶不应该是被认为高人一等的因素,原因无他,加拉赫之于流萤太过重要,流萤带加拉赫可以0t,但不带奶根本做不到,带其他的奶同样做不到。也因此流萤的配队过于绑定了,超击破上限锁死,有足够收益的加金到21萤10阮就停止了。
有人可能说你能带奶0t你还不乐意了,送一个契合度高的奶当然好,问题在于没有上限,膨胀的时候更容易被淹死,黄泉水温低的时候单拐玩,伤害需求上去了花鸭双拉二面灌四五百万伤害没有问题,流萤呢?你随便点开一个4-6金的0t视频,看看是不是掐着二次变身的最后一动+再现弄死的boss,流萤现在的环境就几乎没有可以提升的伤害了,这些boss多个十万二十万流萤就0t不了了。(只能提遗器,但是双有效27词条已经属于相当不错的词条了,可以认为是攻双爆主C 27双爆+8大攻击)。
2.流萤的0t表现严重依赖于佩戴「等价交换」的高速加拉赫,大部分的流萤0t视频,都建立在0t换面时熔火核心的换面重跑基础上,长达222行动值的窗口,可以将等价交换喂给流萤以填充120能量的巨大缺口,是的,流萤的出伤缺陷被换面带来的长战线配合加叔叔无敌的等价交换和受击、击杀回能所弥补,来达到二面底部的再次启动,如果没有这个换面机制,流萤超过80%的0t视频都是打不出来的。
3.接2,流萤在常态环境(无换面的长线作战环境下),几乎没有可能通过等价交换和击杀受击回复如此多的能量,让本就后置的出伤模式需要更长的暖机时间
总结一下就是说,类似于知更鸟,0t反而是流萤的优势区。因为当你的配置足够0t时,你可以通过排轴来做到再次启动来补充伤害来做到0t。
但是试问,在座各位的吧友,可能有打0t的,但打0t的真的多吗?说到底0t还是需要金数配置、遗器配置的小众玩法。
就像希儿期期超低金0t,各位8u玩吗?没有希儿的会因为0t抽吗?不会的。
所以,不要盲目看低金0t就狂吹强度,0t是很特殊的150行动值+换面重跑的地方,比如说在这里舞舞舞的空间很大,大部分的流萤0t都要靠阮梅和同谐主二面双舞拉出流萤二次变身前的最后一动,而长线舞舞舞的收益甚至还未必比得过记忆
最后,关于v3,首先那堆***ug赶紧给我修了,加不加强看策划怎么定位这张卡了,目前的强度属于强度党完全可以跳过,末日是不强需击破C的。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-18 20:15回复
    天天说上限,也没看你吧有多少48金的啊


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-05-18 20:19
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      给怪加血都抽 劝不动的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-18 20:20
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        合理的 现在末日有破韧恢复终结技buff 深渊计时器重跑 掩盖了流萤暖机慢、能量缺口大的缺点


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-18 20:22
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          最后我觉得大伙都别双标吧
          鸟在我眼里是非常强的辅助,从10鸟开始就是,因为我打0t,鸟在0t几乎在任何队伍都可以排轴来通过等价交换和受击一动开大,但是长线就不可能做到
          知更鸟的大众风评是什么?是充能毒,是21解毒,流萤甚至是靠更多的等价交换来0t的,这里为什么就开吹呢?
          流萤的暖机问题0t看不到,但是却事实上存在


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-18 20:23
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            合理的,符合我这几天使用体验。感觉韧性条和血量稍一膨胀就容易被拖进第二轮第三轮循环


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-05-18 20:25
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              是这样的,水温稍微一高就完了要不就是靠7次等价交换,幽默完了。韧性条大c是这样的


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-05-18 20:26
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                其实就很简单。
                流萤因为有上火弱的机制,
                加拉赫在超击破队相当于外置流萤了1,2星魂。
                别的c目前没有这么适配的奶。
                导致之前所谓带生存位0t更难的标准完全不成立。
                一方面客观上低金确实更舒服,
                同样也意味绑死队伍和上限问题。
                这辆根本不矛盾,就一帮二极管非要对立。


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-05-18 20:29
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                  等待v3吧
                  ch下死心要继续这个方向的话,就当宵宫2.0或者八重2.0了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-18 20:29
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                    强化战技回能 破韧效率提高 不需要加拉赫破韧也快就差不多了其实


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-18 20:30
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                      前面看着还有道理,后面看到下奶鸭花三拐就不想看了。
                      绑加拉赫确实是毒点,但那是和带限5生存比,不是和3拐1比。
                      说白了不打0T不会咋滴,普通人确实没法和那些排轴大佬一样2金0T,但多打点也无所谓,但3拐1多1T就是生或者死的区别。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-05-18 20:32
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                        我就纠正一点,希儿不是期期低金0t,何死那期希儿打何死要7金还是8金。砂金刚出来的时候也是8金好像,直到鸟实装才压到了5金


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-05-18 20:33
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                          水印去一下,发个原图,谢谢


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-18 20:35
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                            所以哭弱星魂不就行了,让命座加强直伤提高上限。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-05-18 20:44
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-05-18 20:47
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