
BOSS机制:
四免(免疫麻痹,沉默,睡眠,CD变动),每回合增加5,每回合以目标95%护盾破盾
开局我方自带10层饥饿,每回合我方饥饿层数增加1层
我方攻击减少1层饥饿,大招减少2层饥饿,防御增加1层饥饿,每次行动以我方饥饿层数给予我方免伤效果
当饥饿达到20层清空饥饿并麻痹我方全体
血量降至24%锁血- -回合,锁血后增加饥饿层数机制失效
回合机制: (n 从0开始)
2+6n回合: 24号位(看情况防御)
3+6n回合:群攻(看情况防御)
5+6n回合: 1245号位,防御时减伤25% (伤害较高,建议防御)6n回合:单独3号位(看情况防御)
7+6n回合:攻击BOSS会反伤(看自己情况贪伤害还是防御),使我方饥饿层数增加10层
注意点:
饥饿层数会基于我方免伤效果,看自己情况要不要保留一些饥饿层数,有95%的破盾,带盾角色没啥用,其他该防就防。