这两角色定位都是副c,三致12甚至能当主c,三致千里才能算辅c,来作个对比
首先增益能力不如12,脆弱没12的易伤含金量高。叠两轮才能放出打两下就没boss还不吃,而12的易伤只要每轮标记怪被击杀那就能稳定上易伤和眩晕,而且12还能每轮百分百上高额的警戒易伤,千里三致才能拐暴击还限制2格范围四回合才能上40%,有这时间高配队都能通关了。
然后对群输出能力也不如12,千里a到怪两轮启动的十字范围大因为怪的多动症实战能打两个都很勉强要特定图才能超越12,12往那一蹲怪只要怪在警戒范围每轮都会被打到还能上沉默,更别说12被动有一堆自拐,千里只有大招的30%穿透和2倍攻击提升。
最后机制不如12,千里再动要a到怪两轮才能启动,12只要标记怪被击杀那每轮都能再动调位,加上战略这个职业根本不存在手、腿短的问题。千里其他的两个大也突出个意义不明,寒天要贷款未来出个每两轮稳定范围上寒天的角色才能做到一轮无法行动,那12就不能贷款未来出每轮都能稳定上止戈的战略角色吗?那样怪每轮都只能立正给你打;而dot队更是连影子都没有,千里两轮才能上一层融伤和灼烧的频率也让人难评
这么看来12就是千里的完全上位替代,不过要是把12的百分百沉默放三致上,那12的风评也不会好到哪里去,没了三致的无限炮弹就算有被动高额自拐缺炮弹伤害也打不出来,深造也必须选多谋。
总之三致一对比才发现千里有多🤡,内测的暴击拐放三致上。但凡改成0致有暴击拐,三致提高伤害上限能当主c都不会出现输出能力和蝠桃打得有来有回的情况。
首先增益能力不如12,脆弱没12的易伤含金量高。叠两轮才能放出打两下就没boss还不吃,而12的易伤只要每轮标记怪被击杀那就能稳定上易伤和眩晕,而且12还能每轮百分百上高额的警戒易伤,千里三致才能拐暴击还限制2格范围四回合才能上40%,有这时间高配队都能通关了。
然后对群输出能力也不如12,千里a到怪两轮启动的十字范围大因为怪的多动症实战能打两个都很勉强要特定图才能超越12,12往那一蹲怪只要怪在警戒范围每轮都会被打到还能上沉默,更别说12被动有一堆自拐,千里只有大招的30%穿透和2倍攻击提升。
最后机制不如12,千里再动要a到怪两轮才能启动,12只要标记怪被击杀那每轮都能再动调位,加上战略这个职业根本不存在手、腿短的问题。千里其他的两个大也突出个意义不明,寒天要贷款未来出个每两轮稳定范围上寒天的角色才能做到一轮无法行动,那12就不能贷款未来出每轮都能稳定上止戈的战略角色吗?那样怪每轮都只能立正给你打;而dot队更是连影子都没有,千里两轮才能上一层融伤和灼烧的频率也让人难评
这么看来12就是千里的完全上位替代,不过要是把12的百分百沉默放三致上,那12的风评也不会好到哪里去,没了三致的无限炮弹就算有被动高额自拐缺炮弹伤害也打不出来,深造也必须选多谋。
总之三致一对比才发现千里有多🤡,内测的暴击拐放三致上。但凡改成0致有暴击拐,三致提高伤害上限能当主c都不会出现输出能力和蝠桃打得有来有回的情况。