要在怪兽的身上寻找抽象的神性是很困难的,但是镜头的语言却能将之阐述成为一种具体的美;
在电影中如何塑造出优秀的怪兽是一门学问,透过其狰狞的外表,挖掘出更有境界的内涵并不是一件容易的事;
我从来不抵制爆米花爽片,对于观众而言,阳春白雪和下里巴人没有高低之分,那只是一种观影上的抉择,但作为一名导演却不行;
拍摄一部及格线水准的怪兽片,以我个人的阅片感受来说至少要做到以下几点:
一、合理分配文戏剧情和怪兽打斗在全片时长的百分比;
二、.起、承、转、合,确保每一段镜头的剪辑是紧密的,而不显得零碎散乱;
三、尽可能避免那些令人反感的元素,比如嗨鬼尼个、LGBT、魔怔的家庭;
四、一个靠谱的美工团队,从概念图原画到三维建模,确保让专业的人干专业的事;
我从来都不觉得温加德是一个优秀的怪兽片导演,从来都不!
但凡当年他能从彼得杰克逊身上多汲取一点东西,好好参悟05金刚的创作,今天执导《GVK》也不至于是这样一幅两极分化的口碑;
但在好莱坞已经全面魔怔与开摆的今天,温加德执导的两部电影能大致做到上述四条水准,我感到了一丝欣慰,尤其是在前作《怪兽之王》的衬托下,几乎让我感到心中大大的出了一口郁气;
插几句题外话,夹带点我的私货心理:
1.唯票房论是不可取的,GVK票房的成功从来都不能遮盖它设计上的糟糕和瑕疵,但在这个传奇影业未来何去何从的风口,温加德的票房以一阵强心剂注入了东宝和传奇影业,能够促成这个IP继续走下去,温加德的正面贡献也是不能抹杀的;
2.怪兽之王的美工设计可以把温加德按在地上摩擦,把屎都给压出来,但同样道赫蒂那逆天的人类剧情也堪称比屎还要恶臭,除了怪兽的美工设计+镜头特写+音乐配合是唯一的优点,其他方面,我可以说,道赫蒂是传奇哥斯拉这个IP的大罪人,几乎把这个IP带向中途夭折的深渊;
.
2019年我在IMAX和杜比三次观影怪兽之王,每一次都被道赫蒂那哈人的狗屎水平给看的小脑萎缩扁桃体打结,每一个吹怪兽之王的人摸着良心多想想,除了怪兽的美工设计,这部片真的有哪怕多一条值得吹的优点么?
差点成了传哥斯拉的收官遗作,道赫蒂我真是谢谢你;
言归正传,回到我今天要讲的重点《负哥斯拉》
有兴趣的话大家可以翻翻去年年底贴吧唱衰《负哥斯拉》的那些贴子,从去年开始我就坚定的反对这种唱衰的风气,负哥斯拉除了那双大脚我实在不能苟同山崎贵老登的审美(我始终怀疑山崎老登的灵感出处于此鸡种)
其他的方面我是充分看好这部电影的,事实也不出所料实现了票房和口碑双重大逆转;
山崎贵最可贵的一点,也正是温加德没有做到的一点那,就是以镜头作笔,在电影的幕布上把怪兽的神性给描绘出来,简单说人话,就是在全片的几个高.潮部分,用正确的镜头来凸显出某种氛围,让观众从那抽象的概念中感受到被转化出来的具体的镜头语言;
在日本的吧友如果当时是在电影院看的,那我真的很羡慕您,这短短一分钟的镜头可以说是包含了全片的精华,我指的不光是负哥斯拉背鳍起伏的闪光和吐息的爆炸,更重要的是破坏银座之后,东京上空这团冉冉腾起的类似火山灰与辐射交织成的蘑菇云下哥斯拉这个沉默的背影还有无言的仰视;
在这一刻,你透过山崎老登的镜头语言,终于可以隐隐约约的感受到一些所谓的神性;
原本繁华城镇在瞬间毁灭后只留下满目疮痍的大地、
烟尘遮蔽的天空就像原子弹再次爆炸后的景象、
巨大的恐怖身影没有缘由的袭击和破坏了一切、
身负罪恶的霓虹们仿佛终于招来了上天的惩罚、
把这些糅合在一起,然后搭配合适的音乐来催化视听效果,就叫所谓的神性;
我TMD真是爱死这一组镜头了,只恨没装个杜比家庭影院,不然我隔三差五就得窝在房间里看一遍;
真是遗憾,负哥斯拉国内不引进没法在电影院看大银幕,而GVK又实在没法给我这种感受,温加德已经完成了他的历史使命,靠着票房给传奇续命了一波,就这样带着褒贬不一的票房成绩功成身退,别再继续执导,也算是体面了,如果还让他指导下一部,票房要是崩了那真是晚节不保;
我期待着下一作导演能够兼顾加里斯爱德华、道赫蒂和温加德三方的优点,好好拍一部剧情塑造、美工设计、打斗特效的作品;
最后我再diss一遍温加德,你真的要多找几个靠谱的美工,连我以前发的贴子里那个同人哥斯拉都比少女粉强!
在电影中如何塑造出优秀的怪兽是一门学问,透过其狰狞的外表,挖掘出更有境界的内涵并不是一件容易的事;
我从来不抵制爆米花爽片,对于观众而言,阳春白雪和下里巴人没有高低之分,那只是一种观影上的抉择,但作为一名导演却不行;
拍摄一部及格线水准的怪兽片,以我个人的阅片感受来说至少要做到以下几点:
一、合理分配文戏剧情和怪兽打斗在全片时长的百分比;
二、.起、承、转、合,确保每一段镜头的剪辑是紧密的,而不显得零碎散乱;
三、尽可能避免那些令人反感的元素,比如嗨鬼尼个、LGBT、魔怔的家庭;
四、一个靠谱的美工团队,从概念图原画到三维建模,确保让专业的人干专业的事;
我从来都不觉得温加德是一个优秀的怪兽片导演,从来都不!
但凡当年他能从彼得杰克逊身上多汲取一点东西,好好参悟05金刚的创作,今天执导《GVK》也不至于是这样一幅两极分化的口碑;
但在好莱坞已经全面魔怔与开摆的今天,温加德执导的两部电影能大致做到上述四条水准,我感到了一丝欣慰,尤其是在前作《怪兽之王》的衬托下,几乎让我感到心中大大的出了一口郁气;
插几句题外话,夹带点我的私货心理:
1.唯票房论是不可取的,GVK票房的成功从来都不能遮盖它设计上的糟糕和瑕疵,但在这个传奇影业未来何去何从的风口,温加德的票房以一阵强心剂注入了东宝和传奇影业,能够促成这个IP继续走下去,温加德的正面贡献也是不能抹杀的;
2.怪兽之王的美工设计可以把温加德按在地上摩擦,把屎都给压出来,但同样道赫蒂那逆天的人类剧情也堪称比屎还要恶臭,除了怪兽的美工设计+镜头特写+音乐配合是唯一的优点,其他方面,我可以说,道赫蒂是传奇哥斯拉这个IP的大罪人,几乎把这个IP带向中途夭折的深渊;
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2019年我在IMAX和杜比三次观影怪兽之王,每一次都被道赫蒂那哈人的狗屎水平给看的小脑萎缩扁桃体打结,每一个吹怪兽之王的人摸着良心多想想,除了怪兽的美工设计,这部片真的有哪怕多一条值得吹的优点么?
差点成了传哥斯拉的收官遗作,道赫蒂我真是谢谢你;
言归正传,回到我今天要讲的重点《负哥斯拉》
有兴趣的话大家可以翻翻去年年底贴吧唱衰《负哥斯拉》的那些贴子,从去年开始我就坚定的反对这种唱衰的风气,负哥斯拉除了那双大脚我实在不能苟同山崎贵老登的审美(我始终怀疑山崎老登的灵感出处于此鸡种)
其他的方面我是充分看好这部电影的,事实也不出所料实现了票房和口碑双重大逆转;
山崎贵最可贵的一点,也正是温加德没有做到的一点那,就是以镜头作笔,在电影的幕布上把怪兽的神性给描绘出来,简单说人话,就是在全片的几个高.潮部分,用正确的镜头来凸显出某种氛围,让观众从那抽象的概念中感受到被转化出来的具体的镜头语言;
在日本的吧友如果当时是在电影院看的,那我真的很羡慕您,这短短一分钟的镜头可以说是包含了全片的精华,我指的不光是负哥斯拉背鳍起伏的闪光和吐息的爆炸,更重要的是破坏银座之后,东京上空这团冉冉腾起的类似火山灰与辐射交织成的蘑菇云下哥斯拉这个沉默的背影还有无言的仰视;
在这一刻,你透过山崎老登的镜头语言,终于可以隐隐约约的感受到一些所谓的神性;
原本繁华城镇在瞬间毁灭后只留下满目疮痍的大地、
烟尘遮蔽的天空就像原子弹再次爆炸后的景象、
巨大的恐怖身影没有缘由的袭击和破坏了一切、
身负罪恶的霓虹们仿佛终于招来了上天的惩罚、
把这些糅合在一起,然后搭配合适的音乐来催化视听效果,就叫所谓的神性;
我TMD真是爱死这一组镜头了,只恨没装个杜比家庭影院,不然我隔三差五就得窝在房间里看一遍;
真是遗憾,负哥斯拉国内不引进没法在电影院看大银幕,而GVK又实在没法给我这种感受,温加德已经完成了他的历史使命,靠着票房给传奇续命了一波,就这样带着褒贬不一的票房成绩功成身退,别再继续执导,也算是体面了,如果还让他指导下一部,票房要是崩了那真是晚节不保;
我期待着下一作导演能够兼顾加里斯爱德华、道赫蒂和温加德三方的优点,好好拍一部剧情塑造、美工设计、打斗特效的作品;
最后我再diss一遍温加德,你真的要多找几个靠谱的美工,连我以前发的贴子里那个同人哥斯拉都比少女粉强!