二技能增强了深海猎人解压局对群弱势,三技能增强了深海猎人抗压局生存优势,天赋给了深海猎人能抗住就能杀的底气
特性:只有阻挡敌人时才能回复技力
再部署:70s 初始部署费用:30-32-34
阻挡数: 1 攻击间隔:1.6s
生命上限(精英二满级+信赖):4518+200
攻击(精英二满级+信赖):1003+70
防御(精英二满级):575
第一天赋:
在场时,【深海猎人】干员阻挡【海怪】敌人时,将使该目标每秒流失(1/阻挡数)%的生命值并使其沉默。【深海猎人】干员攻击【巨型】敌人时攻击力提升至135%。
第二天赋:
生命值低于50%时,攻击将对敌人施加持续5s的【狩猎】。
-【狩猎】:乌尔比安的攻击无视带有【狩猎】的目标相当于乌尔比安当前已损失生命值20%的防御力。
一技能:
被动
【狩猎】无视防御效果翻倍。命中带有【狩猎】的目标时会将伤害量的25%用于治疗自身。
二技能:
自动回复 自动触发
初始0 消耗55 持续时间无限
攻击范围扩大(百嘉2),可以以【深海猎人】干员攻击范围内的敌人为攻击目标。攻击间隔延长(+1.0s),攻击力+130%,攻击对周围造成相当于80%攻击力的溅射物理伤害,每次攻击流失当前20%生命并对主目标额外造成相当于当次流失生命值的真实伤害。【狩猎】也会为其余【深海猎人】干员提供无视防御。
-优先以防御力最高的单位为主目标
三技能:
自动回复 手动触发
初始0 消耗20 持续时间50
攻击力+200%,生命上限+130%,立即将50%当前生命转化为屏障,技能持续期间受到的生命回复和治疗效果都将转化为屏障,屏障存在期间免疫负面状态,【狩猎】还会减少目标等量的攻击力。
-屏障上限为175%生命上限
-技能结束时撤退
①模组0→1
特性更新:不阻挡敌人时无法自我回复技力,阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%
①模组1→2
天赋一更新:在场时,【深海猎人】干员阻挡敌人时,将使该目标每秒流失(1/阻挡数)%的生命值并使其沉默。【深海猎人】干员攻击【巨型】敌人时攻击力提升至140%。
①模组2→3
天赋一更新:在场时,【深海猎人】干员阻挡敌人时,将使该目标每秒流失(1.2/阻挡数)%的生命值并使其沉默。【深海猎人】干员攻击【巨型】敌人时攻击力提升至150%。
②模组0→1
特性更新:缓慢回复技力(回复速度变为20%),只有阻挡敌人时恢复技力回复速度
②模组1→2
天赋2更新:生命值低于60%时,攻击将对敌人施加持续5s的【狩猎】。
②模组2→3
天赋2更新:生命值低于70%时,攻击将对敌人施加持续5s的【狩猎】。
特性:只有阻挡敌人时才能回复技力
再部署:70s 初始部署费用:30-32-34
阻挡数: 1 攻击间隔:1.6s
生命上限(精英二满级+信赖):4518+200
攻击(精英二满级+信赖):1003+70
防御(精英二满级):575
第一天赋:
在场时,【深海猎人】干员阻挡【海怪】敌人时,将使该目标每秒流失(1/阻挡数)%的生命值并使其沉默。【深海猎人】干员攻击【巨型】敌人时攻击力提升至135%。
第二天赋:
生命值低于50%时,攻击将对敌人施加持续5s的【狩猎】。
-【狩猎】:乌尔比安的攻击无视带有【狩猎】的目标相当于乌尔比安当前已损失生命值20%的防御力。
一技能:
被动
【狩猎】无视防御效果翻倍。命中带有【狩猎】的目标时会将伤害量的25%用于治疗自身。
二技能:
自动回复 自动触发
初始0 消耗55 持续时间无限
攻击范围扩大(百嘉2),可以以【深海猎人】干员攻击范围内的敌人为攻击目标。攻击间隔延长(+1.0s),攻击力+130%,攻击对周围造成相当于80%攻击力的溅射物理伤害,每次攻击流失当前20%生命并对主目标额外造成相当于当次流失生命值的真实伤害。【狩猎】也会为其余【深海猎人】干员提供无视防御。
-优先以防御力最高的单位为主目标
三技能:
自动回复 手动触发
初始0 消耗20 持续时间50
攻击力+200%,生命上限+130%,立即将50%当前生命转化为屏障,技能持续期间受到的生命回复和治疗效果都将转化为屏障,屏障存在期间免疫负面状态,【狩猎】还会减少目标等量的攻击力。
-屏障上限为175%生命上限
-技能结束时撤退
①模组0→1
特性更新:不阻挡敌人时无法自我回复技力,阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%
①模组1→2
天赋一更新:在场时,【深海猎人】干员阻挡敌人时,将使该目标每秒流失(1/阻挡数)%的生命值并使其沉默。【深海猎人】干员攻击【巨型】敌人时攻击力提升至140%。
①模组2→3
天赋一更新:在场时,【深海猎人】干员阻挡敌人时,将使该目标每秒流失(1.2/阻挡数)%的生命值并使其沉默。【深海猎人】干员攻击【巨型】敌人时攻击力提升至150%。
②模组0→1
特性更新:缓慢回复技力(回复速度变为20%),只有阻挡敌人时恢复技力回复速度
②模组1→2
天赋2更新:生命值低于60%时,攻击将对敌人施加持续5s的【狩猎】。
②模组2→3
天赋2更新:生命值低于70%时,攻击将对敌人施加持续5s的【狩猎】。