主职骑士,觉得技改还行,骑士的技改大概无功但无过,毕竟6.3刚改了很难再改。
贴吧很多人说某游职业之间差别很大,ff14同质化云云。
但是ff14和其他mmo不一样,虽然都是打本,但是ff14更加强调副本的机制和解谜(亦即公务员考试题),而另个游戏更加强调角色间的配合。而且ff14本里的人数是更少的。这就导致如果差异性过大,极容易产生一个职业显著优于另一个职业,乃至只有一个职业而没有另一个,国际服首周p8s就知道了,几乎全是黑枪没有战骑,而差异性更大的话,大概率会导致这个本要求承伤高,要用骑士,这个本要求伤害高,要用绝枪。
这时候就会有人说了,那你不会切职业吗?首先,随着万魔殿的结束,大家也能看出ff14的副本设计更加趋向于难度在副本上而非职业上,另外这所谓切职业是建立在更加差异化的基础上,那么练习成本也是大幅增加,这对于很多连机制都看不懂的玩家绝非易事,不是所有人都五绝三色。
综上,绝非完全的差异化就是好事,中庸也不是最差之选。当然骂技改组不干活可以,但是还是不要用某游拉踩。
贴吧很多人说某游职业之间差别很大,ff14同质化云云。
但是ff14和其他mmo不一样,虽然都是打本,但是ff14更加强调副本的机制和解谜(亦即公务员考试题),而另个游戏更加强调角色间的配合。而且ff14本里的人数是更少的。这就导致如果差异性过大,极容易产生一个职业显著优于另一个职业,乃至只有一个职业而没有另一个,国际服首周p8s就知道了,几乎全是黑枪没有战骑,而差异性更大的话,大概率会导致这个本要求承伤高,要用骑士,这个本要求伤害高,要用绝枪。
这时候就会有人说了,那你不会切职业吗?首先,随着万魔殿的结束,大家也能看出ff14的副本设计更加趋向于难度在副本上而非职业上,另外这所谓切职业是建立在更加差异化的基础上,那么练习成本也是大幅增加,这对于很多连机制都看不懂的玩家绝非易事,不是所有人都五绝三色。
综上,绝非完全的差异化就是好事,中庸也不是最差之选。当然骂技改组不干活可以,但是还是不要用某游拉踩。