游戏玩法
即时制:仙剑六,但是技术不行。
然后古剑出了三
剧情
就像金庸武侠一样,写到最后是《鹿鼎记》,反武侠。
仙侠的末路,三剑都没看到,但都有意识地去反仙侠。
仙剑六:全员恶人。
古剑三:学剑不如多读书
(不到位但都有这个意识了,相当于明末的思想萌芽)
画面
都是3D,但说起来,还是仙剑有梦想,虚幻引擎是真牛批。
思想
仙剑是做出来的传承
古剑是说出来的传承
三次元的仙剑,从1995年开始,不断完善仙剑宇宙,虽然一堆人说仙剑死了忘记初心,但是一直到仙剑六,有些东西还是不变的:比如水源短缺导致的各种人祸,从一,到四,到五前,到六,光是一个缺水就写出了人世百态。
比如蜀山,面对过各种难题,却始终没有像琼华一样解散崩溃。
做出来的传承。
古剑的传承,我是没看到,全靠编剧来说。或许三部如一日的诋毁拉低伏羲逼格。(仙剑伏羲表示无语)
话又说回来,国产rpg这个样子,古剑还能做好内部管理,也挺好的,主打一个稳定。
仙剑主打一个有梦想,但是心有余而力不足……(内部管理太差了,人员变动导致技术开发不足)
即时制:仙剑六,但是技术不行。
然后古剑出了三
剧情
就像金庸武侠一样,写到最后是《鹿鼎记》,反武侠。
仙侠的末路,三剑都没看到,但都有意识地去反仙侠。
仙剑六:全员恶人。
古剑三:学剑不如多读书
(不到位但都有这个意识了,相当于明末的思想萌芽)
画面
都是3D,但说起来,还是仙剑有梦想,虚幻引擎是真牛批。
思想
仙剑是做出来的传承
古剑是说出来的传承
三次元的仙剑,从1995年开始,不断完善仙剑宇宙,虽然一堆人说仙剑死了忘记初心,但是一直到仙剑六,有些东西还是不变的:比如水源短缺导致的各种人祸,从一,到四,到五前,到六,光是一个缺水就写出了人世百态。
比如蜀山,面对过各种难题,却始终没有像琼华一样解散崩溃。
做出来的传承。
古剑的传承,我是没看到,全靠编剧来说。或许三部如一日的诋毁拉低伏羲逼格。(仙剑伏羲表示无语)
话又说回来,国产rpg这个样子,古剑还能做好内部管理,也挺好的,主打一个稳定。
仙剑主打一个有梦想,但是心有余而力不足……(内部管理太差了,人员变动导致技术开发不足)