7.根据本人的数据整理,各级别Boost的收益大致如下:
Boost lv.1:
1倍(这是没有消耗bp点的初始状态)
lv.2:
1.1~1.25倍lv.3:
1.3~1.55倍lv.4:
1.6~2.1倍再根据我前面第5条提到的,威力越高的技能,拉Boost的收益会越低,因此
对于高威力的技能,Boost只拉到lv.2的收益也就祇有10%多一点。比如下图260威力技能各级别的数据

可以看到红字lv.2的威力只比白字lv.1多了11%,所以绝大多数情况下,Boost拉到lv.2是非常亏的,不仅伤害没什么提升,还会浪费1个bp点。
举个例子:假设本回合输出角有4个bp点,在可以把王打进break并且需要输出的情况下(默认boss剩1盾或者很少盾,这样只需一个破盾手先手破一下盾,剩下角色相当于直接输出两回合)
,你有三个Boost选项:
①.Boost lv.1+lv.4,消耗3个bp点
②.Boost lv.2+lv.4,消耗4个bp点
③.Boost lv.3+lv.3,消耗4个bp点
绝大多数情况我都会选①,虽然选项②看似是在破盾期间all in伤害,但在秒不掉boss的情况下,选项②只比选项①总伤害高4%左右,还多消耗了一个bp点,同时又不回复bp点,这就会导致:
输出结束后下一回合选项①还有2个bp点,而选项②完全没有bp点,里外直接亏2个bp点。
另外关于选项③,其实总伤害应该是最低的,但是未来会有Boost拉到lv.3以后技能会有改变的效果,所以还要视情况而定。
也就是总的来说,选项②属于最差选项。