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【搬运】Boost系统简单分析

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【搬运】来源“巴哈姆特”,作者:miion闵
由于我本人并非满角色+满练度,所以可能会有些许偏差,有什么问题望大佬指正


IP属地:广东1楼2024-05-21 23:36回复
    先说结论:
    1.其他条件全相同的情况下,起始威力相同,无论是物攻还是属攻,Boost拉满后威力都相同
    例如:230威力的剑单体一段攻击和230威力的火单体一段攻击,Boost拉满后威力都是400


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2024-05-21 23:37
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      2.其他条件全相同的情况下,起始威力相同,无论是否带有特效(破盾,异常状态赋予,必暴击等等),Boost拉满后威力都相同。
      例如:160威力的刚射和160威力有必爆特效的会心之失,Boost拉满后威力都是320。



      IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2024-05-21 23:39
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        3.不同星级的角色,即便有相同名称的技能,其威力也不同,并且Boost拉满后,差距进一步拉大
        例如:五星的菲欧儿拥有的三连斩威力为65,而四星剑士的三连斩威力为60。


        再例如:三星角210威力的技能,四星角220威力的技能,和五星角威力230的技能,Boost拉满后,威力分别为:320,350,400



        别看一开始威力只差10点,Boost拉满后,四星角和五星角的威力差了整整50点!
        这也是为什么四星角和五星角输出会有不少差距的原因之一,毕竟系数上就打不过。


        IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2024-05-21 23:41
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          4.同星级角的技能,绝大多数情况下,单体技能
          Boost拉满的收益要比全体技能Boost拉满的收益高。
          例如:塞老师的全体三连技能,起始威力有
          3x80=240,比他的单体技能230威力要高,但是
          Boost拉满后,全体三连的390威力反而要比单体400威力低。所以打单体怪时,Boost能拉满的情况下,用看起来伤害稍低的单体技能更好,既省sp实际伤害又会更高。





          IP属地:广东本楼含有高级字体5楼2024-05-21 23:43
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            5.同星级角的技能,且其他条件相同的情况下,阶段越高(或者说威力越高),Boost拉满的收益会越低一点
            例如:150威力的二阶全体技能,
            Boost拉满后威力为260,收益为73%;
            180威力的三阶全体技能,
            Boost拉满后威力为300,收益为66%。




            再例如:160威力的单体技能,
            Boost拉满后威力为330,收益为106%;
            260威力的单体技能,
            Boost拉满后威力为450,收益为73%。
            根据这一点,有一个角色的技能就会显得与众不同,那就是原作五星女弓海茵特的“呼唤林德”。

            呼唤林德属于低阶段的技能,枪单体威力只有
            140,Boost拉满后威力为300,收益114%。

            这个时候,再搭配上海茵特的被动“强化林德”,恐怖的事就发生了:

            呼唤林德的威力提昇30%,这让看似衹有140x1.3=182枪威力的技能,
            Boost拉满后威力高达300x1.3=390!直接比肩
            起始230威力的技能(拉满后威力400)
            (而且呼唤林德只要15sp)
            这也是为什么很多时候Boost拉满后,感觉林德戳人超痛的原因。当然,林德全体剑拉满后的伤害也非常之高,220x1.3=286威力,接近目前全体单段第二档的300威力。(所以海茵特现阶段真的超实用啊,商人没什么伤害,海茵特直接戳爆枪弱点,而且剑伤害也不弱,打斗技大会怎样基本都能上场,对box不深的同学来说真的要重点培养下)


            IP属地:广东6楼2024-05-21 23:45
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              6.普攻Boost拉满收益最高(但实际没什么太大用)
              起始普攻只有单段70威力,每多拉一段Boost都会多一段攻击,但威力固定为50,拉满后4x50=200威力,收益185%
              但是即使是最弱的三星角的最低阶的单体技能,Boost拉满也有240威力。所以怎样都别想著用普攻打伤害,普攻还是用来破盾就好




              IP属地:广东本楼含有高级字体7楼2024-05-21 23:46
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                7.根据本人的数据整理,各级别Boost的收益大致如下:
                Boost lv.1:1倍(这是没有消耗bp点的初始状态)
                lv.2:1.1~1.25倍
                lv.3:1.3~1.55倍
                lv.4:1.6~2.1倍
                再根据我前面第5条提到的,威力越高的技能,拉Boost的收益会越低,因此对于高威力的技能,Boost只拉到lv.2的收益也就祇有10%多一点。
                比如下图260威力技能各级别的数据

                可以看到红字lv.2的威力只比白字lv.1多了11%,所以绝大多数情况下,Boost拉到lv.2是非常亏的,不仅伤害没什么提升,还会浪费1个bp点。
                举个例子:假设本回合输出角有4个bp点,在可以把王打进break并且需要输出的情况下(默认boss剩1盾或者很少盾,这样只需一个破盾手先手破一下盾,剩下角色相当于直接输出两回合)
                ,你有三个Boost选项:
                ①.Boost lv.1+lv.4,消耗3个bp点
                ②.Boost lv.2+lv.4,消耗4个bp点
                ③.Boost lv.3+lv.3,消耗4个bp点
                绝大多数情况我都会选①,虽然选项②看似是在破盾期间all in伤害,但在秒不掉boss的情况下,选项②只比选项①总伤害高4%左右,还多消耗了一个bp点,同时又不回复bp点,这就会导致:
                输出结束后下一回合选项①还有2个bp点,而选项②完全没有bp点,里外直接亏2个bp点。
                另外关于选项③,其实总伤害应该是最低的,但是未来会有Boost拉到lv.3以后技能会有改变的效果,所以还要视情况而定。
                也就是总的来说,选项②属于最差选项。


                IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2024-05-21 23:49
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                  8.有个特例,薇欧拉的“深红爆破”,起始威力95,Boost拉满后威力150,拉满后的威力甚至不如四星角起始85威力的技能(不过也不用深红爆破输出就是了)





                  IP属地:广东9楼2024-05-21 23:50
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