1.口袋版不再产出道具,其他玩法不确定开不开放,比如福袋、天宫寻宝和扔骰子。不清楚会不会把口袋版奖励发放到日常修罗五倍和周末活动中,加大副本积分奖励可能也是平衡产出,不至于仙器大涨。但是官方不可能看着玩家手中仙器、神兽掉价吧,那真崩了,真崩了我相信也没多少人敢接盘入场吧,所以官方还是得以仙器神兽稳定上涨缓慢上涨改动为初衷的,这是中心思想吧。
2.结合上面中心思想,底层逻辑,活跃锁就是让很多半夜找大哥玩几率得主播难受,也就是减缓了产出,而且目前商人肯定有存货,活跃锁一出流通起来也更有减缓,总体还是短期上涨,长期的话商人存货量大会看跌,这个不知道商人到底手里有多少东西。
3.还有关于另外准备新出的装备专属物品栏,只能放换装的装备,也是刺激玩家pk投入和减缓物品流通,还是为了保值,中心思想不会变,但凡一跌,大部分平民买涨不买跌,有多少玩家会跑路,流失。
4.另外任何事都不要觉得太好或者太坏,甚至针对谁,毕竟现实和游戏大部分规矩条例是不利于普通平民老百姓的,。
2.结合上面中心思想,底层逻辑,活跃锁就是让很多半夜找大哥玩几率得主播难受,也就是减缓了产出,而且目前商人肯定有存货,活跃锁一出流通起来也更有减缓,总体还是短期上涨,长期的话商人存货量大会看跌,这个不知道商人到底手里有多少东西。
3.还有关于另外准备新出的装备专属物品栏,只能放换装的装备,也是刺激玩家pk投入和减缓物品流通,还是为了保值,中心思想不会变,但凡一跌,大部分平民买涨不买跌,有多少玩家会跑路,流失。
4.另外任何事都不要觉得太好或者太坏,甚至针对谁,毕竟现实和游戏大部分规矩条例是不利于普通平民老百姓的,。