一,所谓的侠士与角色双养成模式。
即角色养成mmo+抽卡混合体,该模式极度考验玩家的耐心,ch并不玩游戏,但他们肯定了解这种双重叠加给玩家带来的体验是绝对不友好的,但急于收回成本,他们还是选择最大限度提升了玩家在角色和侠士的养成成本,显然他们一开始就已经放弃长线运营了。
二,传统堆数值刺激玩家相互竞争的老套路。
很清楚的就是,射鸟一开始的宣传是没有这些东西的,就像渔夫撒网捞鱼,他们的宣传一开始就是在利用玩家,当时机差不多的时候(玩家流达到顶峰开始下降),就开始利用他们早已玩烂的套路最大限度的收割玩家回收成本,通过🐶托双簧弹,让游戏环境进入养蛊的漩涡,层层涮选,选拔出最强氪佬(大冤种)的竞争赛,庆幸的是当代需要在互联网花钱买自信的玩家越来越少。
三,游戏内房地产系统。
这是我觉得本届ch最聪明的地方,他们显然很清楚当代年轻对地产的切肤之痛,所以他们要游戏里让玩家再次体验这种感觉。
即角色养成mmo+抽卡混合体,该模式极度考验玩家的耐心,ch并不玩游戏,但他们肯定了解这种双重叠加给玩家带来的体验是绝对不友好的,但急于收回成本,他们还是选择最大限度提升了玩家在角色和侠士的养成成本,显然他们一开始就已经放弃长线运营了。
二,传统堆数值刺激玩家相互竞争的老套路。
很清楚的就是,射鸟一开始的宣传是没有这些东西的,就像渔夫撒网捞鱼,他们的宣传一开始就是在利用玩家,当时机差不多的时候(玩家流达到顶峰开始下降),就开始利用他们早已玩烂的套路最大限度的收割玩家回收成本,通过🐶托双簧弹,让游戏环境进入养蛊的漩涡,层层涮选,选拔出最强氪佬(大冤种)的竞争赛,庆幸的是当代需要在互联网花钱买自信的玩家越来越少。
三,游戏内房地产系统。
这是我觉得本届ch最聪明的地方,他们显然很清楚当代年轻对地产的切肤之痛,所以他们要游戏里让玩家再次体验这种感觉。