腿潘,作为一个全能辅助,拥有者高贵的全体双攻加成,自身普攻和盾有着系数和基础攻击力的双重加成,复活也是游戏里独一份的存在,应该算得上是辅助卡中的佼佼者。目前来说,腿潘的短板有以下几点:
1.当前版本召唤物和多动不吃香,蛇毒攒得太慢。
2.自身身板较脆,容易被集火。
3.全队加盾同攒蛇,起效太慢。
4.复活需要自己出手,被控只能干着急。
5.医者不能自医,复活对自己不起效。
如果觉醒针对以上几点进行加强,可以考虑:
1.增加蛇层数获取的速度(开局给30层或者获取时层数翻一倍)
2.随着蛇的积攒增加腿潘自身双防和双抗。
3.白值盾的系数加倍
4.如果轮到腿潘行动时被控,且我方有阵亡单位,自动扣两火复活该单位(多单位阵亡时随机复活)。
5.蛇攒到某个层数时,腿潘自身获得一次免死效果。
另外,还有其他增强效果,如:
1.调整至任何单位可以被复活(套娃,无视不可被复活的单位)。
2.蛇的层数提高可以加强全队的双防和效果抵抗。
3.蛇的层数提高可以降低对方全体的双攻/双防/血量/抵抗。
4.取消至高之毒的负面效果,替换为复活后双攻获得正面加成(送死流)。
5.我方卡片击杀敌方人物时,可以额外获得蛇毒的层数。
总之,希望,腿潘能凭借觉醒,一跃成为24年下半年的风云人物。
1.当前版本召唤物和多动不吃香,蛇毒攒得太慢。
2.自身身板较脆,容易被集火。
3.全队加盾同攒蛇,起效太慢。
4.复活需要自己出手,被控只能干着急。
5.医者不能自医,复活对自己不起效。
如果觉醒针对以上几点进行加强,可以考虑:
1.增加蛇层数获取的速度(开局给30层或者获取时层数翻一倍)
2.随着蛇的积攒增加腿潘自身双防和双抗。
3.白值盾的系数加倍
4.如果轮到腿潘行动时被控,且我方有阵亡单位,自动扣两火复活该单位(多单位阵亡时随机复活)。
5.蛇攒到某个层数时,腿潘自身获得一次免死效果。
另外,还有其他增强效果,如:
1.调整至任何单位可以被复活(套娃,无视不可被复活的单位)。
2.蛇的层数提高可以加强全队的双防和效果抵抗。
3.蛇的层数提高可以降低对方全体的双攻/双防/血量/抵抗。
4.取消至高之毒的负面效果,替换为复活后双攻获得正面加成(送死流)。
5.我方卡片击杀敌方人物时,可以额外获得蛇毒的层数。
总之,希望,腿潘能凭借觉醒,一跃成为24年下半年的风云人物。