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整一个烂活,重新定义“蓄力技”

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🐶卡整的蓄力技完全就是“新瓶装旧酒”,毫无创新点。所以我自己整了一个“蓄力技”,在这分享一下。
首先,默认情况:蓄力技发动时,清除所有蓄力值,根据清除的蓄力值,执行对应效果。
描述格式如下:
技能:蓄力技(初始蓄力值/蓄力上限),【蓄力条件】。(换行)
0点:技能效果;
1点:技能效果;
……
N点:技能效果。
——分割——
这个张辽是举例,供大家参照。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-23 14:22回复
    0点就是正常效果,蓄力越多,效果越强(有点类似于可升级的技能)


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-23 14:24
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      你蓄1点力 —) 你蓄力1点。
      蓄力计是该这么设计


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-24 03:57
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        蓄力技不是这么蓄力的,所有蓄力相关的都是轮空一轮,然后再发动效果。
        比如:
        蓄力技,出牌阶段,你可以声明对一名其他角色使用一张【杀】。你下回合的此阶段弃置一张【杀】然后视为对其使用此【杀】。以此法使用的【杀】不可被抵消,且造成的伤害值+1。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-24 07:24
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          你这个不就是手杀诸葛瞻的设计模式


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-05-24 09:37
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            你是否在寻找:谋黄忠


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-24 11:55
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              为啥不直接获得标记,然后扔标记发动技能效果呢🤔想限制加个标记数上限就行


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-05-24 20:07
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                蓄力就是烂的,不为别的,就是因为他完全可以用标记代替字数等观感差距也不大,和手杀新出的持恒技一样是为了设计而设计


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-05-24 23:59
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                  不是蓄力技的问题,是勾卡垃圾平衡的问题


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-25 10:58
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                    刘繇 李通 谋陈宫


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-05-25 13:53
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                      感觉有点像手杀的一个女武将,但是忘了名字,一技能是受到一点伤害就能升级技能或者摸一张牌,二技能是有两级,第一级让别人声明一张牌什么的


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-05-25 14:12
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                        感觉……还是没跳出标记的框架,完全可以改成更常规技能呢(


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-25 19:49
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