新版重铸系统以现在的——概率——感觉是降低了下限,拉高了上限,
从原来的运气为主变成了一点点重铸数值的成长为主,
旧版本对签到党很好,对肝帝其实很不好的,
但新版对肝帝很友好,对签到党很不友好,
(签到党默认不特别追求强度,毕竟也没有肝帝那么多材料)
说白了就是现在想要变强必须投入时间了
用以前的重铸系统,很容易把玉拉到这个玉数值50%左右的强度,
导致部分玩家每周随便刷刷都有一定的基本强度,
但是想拉满几乎不可能,
而且旧版重铸可以囤玉的词条,也利好签到党,
我的仓库里面常驻500+各类攻击首领冰雷体力四象等等词条和200+的重铸玉
(但是前段时间想冲下6化被当头一棒,消耗了大量的重铸玉)
每次更新新玉只要刷出来了就能光速到达这个玉至少50%的强度,
只追求60%的强度的话往往连100个玉都消耗不掉,
如果说只期望50%的强度消耗的玉更是少之又少,
强调——默认不强求只随缘稀有词条或开孔,例如紫玉两个词条刷出来了攻击首领冰爆等但并没开孔,
那只要这两个词条的数值比相加在50%左右就算50%的强度,
(但实际上重铸一套玉大概率能出2到3次稀有词条或开孔)
将来旧重铸下线了,那么刷出的新玉就会是这样升级的
重铸第一、二、三、四词条,然后升数值,
但这些都是有保底的,只要肝了就一定有收获,一定有提升
但是如果你只签到的话,160个重铸玉最多能达到现在50%的强度.
大概率可能连40%都没有,甚至更低,
只能说策划终于是长“脑子”了
以后是肝帝的天下了!!!!
从原来的运气为主变成了一点点重铸数值的成长为主,
旧版本对签到党很好,对肝帝其实很不好的,
但新版对肝帝很友好,对签到党很不友好,
(签到党默认不特别追求强度,毕竟也没有肝帝那么多材料)
说白了就是现在想要变强必须投入时间了
用以前的重铸系统,很容易把玉拉到这个玉数值50%左右的强度,
导致部分玩家每周随便刷刷都有一定的基本强度,
但是想拉满几乎不可能,
而且旧版重铸可以囤玉的词条,也利好签到党,
我的仓库里面常驻500+各类攻击首领冰雷体力四象等等词条和200+的重铸玉
(但是前段时间想冲下6化被当头一棒,消耗了大量的重铸玉)
每次更新新玉只要刷出来了就能光速到达这个玉至少50%的强度,
只追求60%的强度的话往往连100个玉都消耗不掉,
如果说只期望50%的强度消耗的玉更是少之又少,
强调——默认不强求只随缘稀有词条或开孔,例如紫玉两个词条刷出来了攻击首领冰爆等但并没开孔,
那只要这两个词条的数值比相加在50%左右就算50%的强度,
(但实际上重铸一套玉大概率能出2到3次稀有词条或开孔)
将来旧重铸下线了,那么刷出的新玉就会是这样升级的
重铸第一、二、三、四词条,然后升数值,
但这些都是有保底的,只要肝了就一定有收获,一定有提升
但是如果你只签到的话,160个重铸玉最多能达到现在50%的强度.
大概率可能连40%都没有,甚至更低,
只能说策划终于是长“脑子”了
以后是肝帝的天下了!!!!