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后期巨构调整建议

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个人观点,戴森球这种东西能量产出应该吊打发电星球。
巨构可以这样设计,需要第一波填入人口,类似于把星球的居民移到了戴森球上工作,进行日常维护。进了球以后这些人口就消失了,有效减轻后期cpu0的压力,然后电循环也要能作用在戴森球上,随着科技进步产能提高,把精力从无穷无尽的星球管理中解放出来。
然后各种资源都有巨构替代,但每个巨构都需要消耗人口,突触凝炼机我感觉是个很不错的尝试。
一个创造了星河奇迹的文明,还靠着球堆产能,实在是不像话。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-05-24 03:50回复
    然后也不要弄什么宜居不宜居,每个球都可以殖民,但是需要付出的代价会动态调整,爆铺给规模惩罚就行了。还有一个球成型了以后应该配置一个一键变资源功能,直接无视球上的居民/地块,而是直接变成可收集的资源。还有星球都是造区划要钱,拆区划免费,这一点就很不合理,应该让总督随手画个圈,不花一分钱造区划,但是想拆了重建?对不起,请给够拆迁费用。
    这样对于规划出问题的球可以直接一键变资源,随着科技动态产出动态上升,避免后期手操百球的尴尬处境。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-05-24 03:57
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      2026-02-15 01:10:01
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      巨构的问题在于普遍都是非常早期的设计理念了,所以比较过时。
      在游戏早中期,一个戴森球就真的可以满足整个帝国的需求(除非你是河长)而三个环形世界也足够整个帝国的发展使用了。
      但p社游戏有个惯例,每个dlc都必定会提高游玩buff,这么多个dlc下来,很多游戏方式的buff已经比简单无脑的发电量、矿产量高太多了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-05-24 04:31
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        戴森球多老东西了,它最大的缺点就是需要电的时候造不了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-24 04:53
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          有基础产出,也有巨额的帝国修正就好了,比如能量币产出加500%


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-05-24 15:26
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            简单啊,戴森球自带帝国修正:全国范围内,区划,建筑,岗位,领袖,人口,舰船,的能量维护费-95%


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-24 16:05
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              舰队都是无人操作戴森球为什么要人维护


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-05-25 15:38
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                看看发电球再看看戴森球


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-05-27 00:30
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                  2026-02-15 01:04:01
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                  发电球这玩意儿就应该淘汰,拉帝国规模还占人口解除数量限制,给我全星系铺戴森球


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-27 00:45
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                    你退到1.5版本(我的入坑版本因此印象蛮深),就知道戴森球多牛逼了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-09-16 14:45
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