濒死大幅提高战力,代价仅仅是每秒1点,加事后的一次涅槃指。
回顾以前的几次战斗,涅槃指要用很多次,如果吃吃结束不了战斗,源点不足就会死,谢焱平时会很谨慎,做很多准备才开战,而有了刑天后,完全省去了中途使用涅槃指的消耗,越往后的剧情源点就越通货膨胀,有了刑天这个加战力反而省源点的利器,谢焱能不浪吗?
限制刑天无非从两点:
第一个是要启动消耗源点,修为越高消耗越高,比如启动就消耗500点,多一层先天就加100点,不能轻易启动。
第二个是每秒消耗也得跟着境界涨上来,不能先天二重每秒消耗1点,先天四重了还是每秒消耗1点,怎么也得翻倍再翻倍才行,要给主角时间紧迫的压力。
当然还有更狠的限制方法,每开启一次刑天,事后掉一重境界。
回顾以前的几次战斗,涅槃指要用很多次,如果吃吃结束不了战斗,源点不足就会死,谢焱平时会很谨慎,做很多准备才开战,而有了刑天后,完全省去了中途使用涅槃指的消耗,越往后的剧情源点就越通货膨胀,有了刑天这个加战力反而省源点的利器,谢焱能不浪吗?
限制刑天无非从两点:
第一个是要启动消耗源点,修为越高消耗越高,比如启动就消耗500点,多一层先天就加100点,不能轻易启动。
第二个是每秒消耗也得跟着境界涨上来,不能先天二重每秒消耗1点,先天四重了还是每秒消耗1点,怎么也得翻倍再翻倍才行,要给主角时间紧迫的压力。
当然还有更狠的限制方法,每开启一次刑天,事后掉一重境界。

Dawn











